Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra
O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo spin-off multiplayer, revelaram surpreendentes semelhanças com um jogo amplamente esquecido: God of War: Ascension de 2013. Ao contrário da estrutura do mundo aberto de seu antecessor, a Nightreign adota um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores combatem os inimigos em mapas diminuindo, lembrando o estilo Battle Royale de Fortnite.
Embora a Ascensão seja frequentemente considerada uma ovelha negra na franquia de Deus da Guerra, seu modo multiplayer, "Trial of the Deus", compartilha semelhanças impressionantes com o Altreign. Ambos apresentam jogabilidade cooperativa de PVE, onde as equipes enfrentam inimigos e chefes cada vez mais difíceis de jogos anteriores (por exemplo, Hércules de God of War 3, o rei sem nome de Dark Souls 3). Ambos também incorporam limites de tempo e mapas diminuindo, criando uma experiência frenética e emocionante.
Nightreign, como o julgamento dos deuses da Ascensão, enfatiza velocidade e eficiência. Os jogadores são incentivados a agir instintivamente, utilizando habilidades aprimoradas de movimento (semelhante ao aumento da velocidade de corrida da Ascension, saltos estendidos e ataques de luta) para superar os desafios. Isso contrasta fortemente com o ritmo mais deliberado do principal jogo de Elden Ring.
A comparação é significativa, considerando as filosofias contrastantes do gênero almas e da franquia de Deus da Guerra. O design de Nightreign, no entanto, sugere uma tentativa deliberada de recuperar a ação intensa e de alto risco do multiplayer da Ascension, oferecendo um tipo diferente de desafio aos jogadores experientes de almas. Reintroduz um grau de dificuldade ausente em títulos recentes, ao mesmo tempo em que fornece uma experiência de fantasia de poder semelhante à série God of War.
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