Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神
Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將到來的多人衍生產品Elden Ring Nightreign最近的網絡測試顯示,與一場大部分被遺忘的遊戲:2013年的《戰神:Ascension:Ascension》相似。與其前任的開放世界結構不同,Nightreign採用了一種簡化的生存格式,三人球隊在縮小地圖上與敵人戰鬥,讓人想起Fortnite的戰鬥風格。
儘管在戰神特許經營中,升天通常被認為是黑羊,但其多人遊戲模式“眾神的審判”與夜行者有著驚人的相似之處。兩者都具有合作的PVE遊戲玩法,在該遊戲中,團隊將面臨越來越困難的敵人和前面遊戲的老闆(例如,《戰神》第三戰神的大力神,《黑暗靈魂3》中的無名國王3)。兩者都包含時間限制和縮小地圖,創造了瘋狂,令人振奮的體驗。
像升天對眾神的審判一樣強調速度和效率。鼓勵玩家本能地採取行動,利用增強的運動能力(類似於提高的跑步速度,延長的跳高和抓斗攻擊)來克服挑戰。這與主Elden Ring遊戲的更為故意的步伐形成鮮明對比。
考慮到靈魂般的類型和戰神特許經營的對比鮮明的哲學,比較很重要。然而,吉特勒尼(Nightreign)的設計表明,有意嘗試重新奪回Ascension多人遊戲的強烈,高風險的動作,對經驗豐富的Soulslike型球員提出了另一種挑戰。在最近的頭銜中,它重新引入了一定程度的困難,同時提供了類似於《戰神》系列的力量幻想體驗。
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