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Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur : Aurora Mise à jour : Mar 06,2025

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension

Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, ont révélé des similitudes surprenantes avec un jeu largement oublié: God of War de 2013: Ascension. Contrairement à la structure du monde ouvert de son prédécesseur, Nightreign adopte un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs battent des ennemis en rétrécissement des cartes, rappelant le style de bataille de Fortnite.

Capture d'écran Elden Ring Nightreign

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Alors que l'ascension est souvent considérée comme un mouton noir dans la franchise God of War, son mode multijoueur, "Trial of the Gods", partage des similitudes frappantes avec Nightreign. Les deux présentent un gameplay coopératif du PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles et à des boss des jeux précédents (par exemple, Hercules de God of War 3, le roi sans nom de Dark Souls 3). Les deux intègrent également des limites de temps et des cartes de rétrécissement, créant une expérience effrénée et exaltante.

Gameplay Elden Ring Nightreign

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Nightreign, comme l'essai des dieux d'Ascension, met l'accent sur la vitesse et l'efficacité. Les joueurs sont encouragés à agir instinctivement, en utilisant des capacités de mouvement améliorées (similaires à la vitesse de course accrue d'Ascension, des sauts prolongés et une attaque de grappin) pour surmonter les défis. Cela contraste fortement avec le rythme le plus délibéré du jeu principal de la bague Elden.

La comparaison est significative, compte tenu des philosophies contrastées du genre des âmes et de la franchise God of War. La conception de Nightreign, cependant, suggère une tentative délibérée de reprendre l'action intense et à enjeux élevé du multijoueur d'Ascension, offrant un autre type de défi aux joueurs assaisonnés. Il réintroduit un certain degré de difficulté absent dans les titres récents, tout en offrant simultanément une expérience de fantaisie de pouvoir semblable à la série God of War.

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