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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

作者 : Aurora 更新日期 : Mar 06,2025

Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升

即将到来的多人衍生产品Elden Ring Nightreign最近的网络测试显示,与一场大部分被遗忘的游戏:2013年的《战神:Ascension:Ascension》相似。与其前任的开放世界结构不同,Nightreign采用了一种简化的生存格式,三人球队在缩小地图上与敌人战斗,让人想起Fortnite的战斗风格。

Elden Ring Nightreign屏幕截图

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

尽管在战神特许经营中,升天通常被认为是黑羊,但其多人游戏模式“众神的审判”与夜行者有着惊人的相似之处。两者都具有合作的PVE游戏玩法,在该游戏中,团队将面临越来越困难的敌人和前面游戏的老板(例如,《战神》第三战神的大力神,《黑暗灵魂3》中的无名国王3)。两者都包含时间限制和缩小地图,创造了疯狂,令人振奋的体验。

Elden Ring Nightreign游戏玩法

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

像升天对众神的审判一样强调速度和效率。鼓励玩家本能地采取行动,利用增强的运动能力(类似于提高的跑步速度,延长的跳高和抓斗攻击)来克服挑战。这与主Elden Ring游戏的更为故意的步伐形成鲜明对比。

考虑到灵魂般的类型和战神特许经营的对比鲜明的哲学,比较很重要。然而,吉特勒尼(Nightreign)的设计表明,有意尝试重新夺回Ascension多人游戏的强烈,高风险的动作,对经验丰富的Soulslike型球员提出了另一种挑战。在最近的头衔中,它重新引入了一定程度的困难,同时提供了类似于《战神》系列的力量幻想体验。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式?

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