एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम
आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, एक बड़े पैमाने पर भूल गए खेल: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के लिए आश्चर्यजनक समानता का खुलासा किया। अपने पूर्ववर्ती की खुली दुनिया की संरचना के विपरीत, Nightrign एक सुव्यवस्थित अस्तित्व प्रारूप को अपनाता है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमों ने दुश्मन को सिकुड़ते हुए नक्शे में लड़ाई की, जो फोर्टनाइट की लड़ाई रोयाले शैली की याद दिलाता है।
जबकि स्वर्गारोहण को अक्सर युद्ध की फ्रैंचाइज़ी के देवता में एक काली भेड़ माना जाता है, इसका मल्टीप्लेयर मोड, "ट्रायल ऑफ द गॉड्स," नाइट्रिग्न के साथ समानताएं साझा करता है। दोनों में सहकारी PVE गेमप्ले की सुविधा है, जहां टीमों का सामना पिछले खेलों से कठिन दुश्मनों और मालिकों का सामना करना पड़ता है (उदाहरण के लिए, युद्ध 3 के भगवान से हरक्यूलिस, डार्क सोल्स 3 से नामलेस राजा)। दोनों में समय सीमा और सिकुड़ने वाले नक्शे भी शामिल हैं, जो एक उन्मत्त, शानदार अनुभव बनाते हैं।
Nightreign, जैसे कि देवताओं के Ascension का परीक्षण, गति और दक्षता पर जोर देता है। खिलाड़ियों को सहज रूप से कार्य करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, चुनौतियों को दूर करने के लिए बढ़ी हुई आंदोलन क्षमताओं (एस्केंशन की बढ़ी हुई रन गति, विस्तारित कूद और ग्रेपल अटैक के समान) का उपयोग किया जाता है। यह मुख्य एल्डन रिंग गेम की अधिक जानबूझकर गति के साथ तेजी से विपरीत है।
तुलनात्मक शैली के विपरीत दर्शन और युद्ध मताधिकार के देवता के विपरीत दर्शन को देखते हुए तुलना महत्वपूर्ण है। हालांकि, Nightrign का डिज़ाइन, Ascension के मल्टीप्लेयर की तीव्र, उच्च-दांव कार्रवाई को फिर से प्राप्त करने के लिए एक जानबूझकर प्रयास का सुझाव देता है, जो अनुभवी आत्माओं के खिलाड़ियों को एक अलग तरह की चुनौती प्रदान करता है। यह हाल के खिताबों में अनुपस्थित कठिनाई की एक डिग्री को फिर से प्रस्तुत करता है, साथ ही साथ युद्ध श्रृंखला के देवता के लिए एक शक्ति फंतासी अनुभव प्रदान करता है।
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