Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม
การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เผยให้เห็นแรงบันดาลใจที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension
การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงเปิดเผยความคล้ายคลึงกันที่น่าประหลาดใจกับเกมที่ถูกลืมไปเป็นส่วนใหญ่: God of War: Ascension 2013 ซึ่งแตกต่างจากโครงสร้างแบบเปิดโล่งของรุ่นก่อน Nightreign ใช้รูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มีความคล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนต่อสู้กับศัตรูในแผนที่หดตัวชวนให้นึกถึงสไตล์ Battle Royale ของ Fortnite
ในขณะที่สวรรค์มักจะถือว่าเป็นแกะสีดำในแฟรนไชส์ God of War, โหมดผู้เล่นหลายคน "Trial of the Gods" แบ่งปันความคล้ายคลึงกับ Nightreign ทั้งสองมีการเล่นเกมแบบร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นจากเกมก่อนหน้า (เช่นเฮอร์คิวลิสจาก God of War 3 ราชานิรนามจาก Dark Souls 3) ทั้งสองยังรวมถึงการ จำกัด เวลาและแผนที่หดตัวสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้น
NIGHTREIGN เช่นเดียวกับการทดลองของเทพเจ้าแห่งสวรรค์เน้นความเร็วและประสิทธิภาพ ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้ดำเนินการโดยสัญชาตญาณโดยใช้ความสามารถในการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น (คล้ายกับความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นของ Ascension กระโดดขยายและการโจมตีด้วยการต่อสู้) เพื่อเอาชนะความท้าทาย สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการก้าวไปอย่างรอบคอบมากขึ้นของเกม Main Elden Ring
การเปรียบเทียบมีความสำคัญโดยพิจารณาจากปรัชญาที่ตัดกันของประเภทเหมือนวิญญาณและแฟรนไชส์เทพเจ้าแห่งสงคราม อย่างไรก็ตามการออกแบบของ Nightreign ชี้ให้เห็นถึงความพยายามอย่างรอบคอบในการระลึกถึงการกระทำที่รุนแรงและมีเดิมพันสูงของผู้เล่นหลายคนของ Ascension นำเสนอความท้าทายที่แตกต่างให้กับผู้เล่นวิญญาณที่มีประสบการณ์ มันนำเสนอระดับความยากลำบากที่ขาดหายไปในชื่อล่าสุดในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์แฟนตาซีที่มีพลังคล้ายกับซีรี่ส์ God of War
ผลลัพธ์คำตอบบทความล่าสุด