Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato
Il test di rete di Elden Ring Nightreign rivela ispirazione inaspettata: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer, hanno rivelato sorprendenti somiglianze con un gioco in gran parte dimenticato: God of War del 2013: Ascensione. A differenza della struttura del mondo aperto del suo predecessore, Nightreign adotta un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori combattono i nemici in mappe in calo, che ricordano lo stile di Battle Royale di Fortnite.
Mentre l'ascensione è spesso considerata una pecora nera nel franchise di God of War, la sua modalità multiplayer, "Trial of the Gods", condivide sorprendenti somiglianze con Nightreign. Entrambi presentano gameplay cooperativo PVE in cui le squadre affrontano nemici e boss sempre più difficili dei giochi precedenti (ad esempio, Ercole di God of War 3, il re senza nome di Dark Souls 3). Entrambi incorporano anche i limiti di tempo e si riducono le mappe, creando un'esperienza frenetica ed esaltante.
Nightreign, come la prova sugli dei di Ascensione, sottolinea velocità e efficienza. I giocatori sono incoraggiati ad agire in modo istintivo, utilizzando capacità di movimento migliorate (simili all'aumento della velocità di corsa, ai salti estesi e all'attacco di presa) per superare le sfide. Ciò contrasta bruscamente con il ritmo più deliberato del principale gioco Elden Ring.
Il confronto è significativo, considerando le filosofie contrastanti del genere anime e il franchise di God of War. Il design di Nightreign, tuttavia, suggerisce un tentativo deliberato di riconquistare l'intensa azione ad alto contenuto di poste del multiplayer di Ascensione, offrendo un diverso tipo di sfida ai giocatori stagionati simili a souls. Reintroduce un grado di difficoltà assente nei titoli recenti, fornendo contemporaneamente un'esperienza fantasy di potere simile alla serie God of War.
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