Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip
Nakatago sa loob ng Xbox Podcast ng linggong ito ay kapana -panabik na balita, at isang ugnay ng pagkabigo, tungkol sa inaasahang pabula ng mga laro sa palaruan. Ang "kayamanan" - isang bihirang sulyap ng gameplay - ay may kapus -palad na "sumpa" ng isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang Fable ay nakatakda na ngayon para sa isang 2026 na paglulunsad.
Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang pangako sa kalidad. Inaasahan, ang labis na oras na ito ay magpapahintulot sa mayaman na detalyadong mundo ng Fable na ganap na umunlad. Ngunit ang dagdag na taon na ito ay nagtatanghal ng isang perpektong pagkakataon: muling bisitahin (o tuklasin!) Ang mga laro ng pabula, lalo na ang Fable 2, ang hindi mapag -aalinlanganan na rurok ng serye, at muling matuklasan ang natatanging 2008 RPG mula sa Lionhead Studios.
Sa mga pamantayan ngayon, ang Fable 2 ay hindi pangkaraniwan. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo nitong 2008 (tulad ng Fallout 3 at Early Bioware 3D na pamagat), ang pangitain nito ay isahan. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at opsyonal na mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga RPG system nito ay nakakagulat na naka -streamline. Ang kakayahang ito ay ginagawang perpekto para sa mga bagong dating sa genre, pinasimple ang mga kumplikadong mekanika.Isang anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang nag -iisang istatistika na isaalang -alang para sa mga armas; Kulang ang mga sandata at accessories na maihahambing na mga istatistika. Ang labanan, kahit na madalas, ay nakakapreskong diretso, pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng kasiya -siyang kaguluhan sa spell). Kahit na ang Kamatayan ay humahawak ng kaunting kinahinatnan - ang lahat ng mga hit point ay nagreresulta lamang sa isang menor de edad na parusa sa XP.
Ang Fable 2 ay ang perpektong punto ng pagpasok ng RPG. Noong 2008, ang malawak na Cyrodiil ng Oblivion ay maaaring mapuspos ng mga bagong dating, ngunit ang Albion ng Fable 2 ay nag -aalok ng mapapamahalaan, madaling mai -navigate na mga mapa. Ang mga manlalaro ay malayang dumaan sa mga lugar na ito, na tinulungan ng isang matapat na kasama ng kanin, na walang pag -alis ng mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan at nakatagong mga kuweba. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale na lumampas sa aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion, gayunpaman, ay medyo mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas. Hindi ito isang mundo na idinisenyo para sa pagkawala sa tradisyonal na kahulugan.
Si Albion, bilang isang pisikal na espasyo, ay humahambing sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda. Gayunpaman, ang paghusga nito sa pamamagitan ng moderno o kahit na mga kontemporaryong pamantayan ng RPG ay hindi patas. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang nakagaganyak, masiglang mundo sa malawak, nakasisilaw na mga landscape. Ang pagtingin nito sa pamamagitan ng lens ng SIMS ay nagpapakita ng isang kamangha -manghang kunwa sa lipunan.
Habang ang player ay isang nakatakdang bayani, ang Fable 2 ay kumikinang kapag ganap na isinama sa lipunan nito. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, nagtatrabaho ng iba't ibang mga trabaho (woodcutting at panday na nag -aalok ng pagpapatahimik, kahit na paulit -ulit, minigames). Maaari silang maging mga panginoong maylupa o magbigay ng kanilang mga tahanan. Ang pag -ibig ay isang pagpipilian din, na humahantong sa pag -aasawa at maging ang pagiging magulang. Habang ang mga indibidwal na elemento ay nakakaramdam ng artipisyal, ang pinagsama -samang epekto ay lumilikha ng isang tunay na pakiramdam ng buhay.
Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga parokyano ng isang pub na umuungol sa kanilang mga beer. Ilang mga RPG ang nag -kopya ng aspetong ito. Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa maihahambing na mga organikong romansa at mga mekanika sa merkado ng pag -aari. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nag -aalok ng isang hindi inaasahang kahalili, na ipinagmamalaki ang isang lubos na tumutugon na mundo na may reaktibo na mga NPC. Mga pakikipag -ugnay, katulad ng sistema ng kilos ng Fable 2, hugis ng reputasyon ng player. Ang mga makabuluhang kilos, tulad ng pag -save ng isang tao mula sa isang ahas, ay maaaring alalahanin at gantimpalaan sa ibang pagkakataon. Kung ang pabula ng palaruan ay mananatiling totoo sa mga ugat nito, ang buhay na mundo ng Rockstar ay dapat magsilbing isang modelo, sa halip na kasalukuyang mga rpg na inspirasyon ng tabletop.
Ang iba pang mga mahahalagang elemento ay dapat mapangalagaan. Ang katatawanan ng British ng Fable, nakakatawang satire, at isang di malilimutang cast ay mahalaga. Ang binary diskarte sa mabuti at masama, isang tanda ng gawa ni Lionhead, ay mahalaga din.
Ang mga modernong RPG ay unahin ang kumplikadong expression ng player, paggalugad ng isang spectrum ng pag -uugali ng tao. Ang mga moral na dilemmas ay bihirang simple. Gayunman, ang pabula ay nagtatagumpay sa binary na ito. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na maging lubos na magiting o kontrabida. Ang pagkakasunod -sunod ay nagpapabuti nito, na may mga sumasanga na mga pakikipagsapalaran at isang reaktibo na reputasyon sa paghuhubog sa mundo. Ang mga pagpipilian sa moral ay madalas na nakakaramdam ng underwhelming kapag nakatuon sa gitnang lupa; Ang Fable 2 ay yumakap sa mga labis na labis, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na yakapin ang madilim na bahagi.
Ang pagpapatupad ng mga laro sa palaruan ay nananatiling hindi sigurado. Ang kamakailang footage ng gameplay ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo kaysa sa mga nakaraang mga entry, na nagmumungkahi ng isang hindi gaanong paghihigpit na bukas na mundo. Ang isang tanawin ng lungsod ay nagpapahiwatig sa isang masigla, simulation na tulad ng Sims. Ang pag -asa ay ang palaruan ay mananatiling totoo sa natatanging katangian ng Fable 2.Ito ay ang lahat ng isang taon ang layo. Samantala, ang muling pagsusuri sa Fable 2 ay lubos na inirerekomenda. Ang mga minamahal na katangian nito ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagpapanatili ng mga natatanging elemento ng Fable. Ang bagong pabula ay hindi dapat maging isang witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age clone; Kailangan itong maging pabula, sa lahat ng quirky na kaluwalhatian nito.