Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2
Innerhalb des Xbox -Podcasts dieser Woche war aufregende Neuigkeiten und ein Hauch von Enttäuschung in Bezug auf die mit Spannung erwartete Fabel von Playground Games. Der "Schatz" - ein seltener Blick auf das Gameplay - war mit dem unglücklichen "Fluch" einer Verzögerung. Fable ist zunächst für die Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und ist jetzt für einen Start von 2026 festgelegt.
Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie häufig ein Engagement für Qualität. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit die reichlich detaillierte Welt von Fable vollständig. Aber dieses zusätzliche Jahr bietet eine perfekte Gelegenheit: Überprüfen Sie die Fabelspiele, insbesondere Fable 2, den unbestrittenen Peak der Serie, und entdecken Sie dieses einzigartige Rollenspiel von 2008 von Lionhead Studios.
Nach heutigen Maßstäben ist Fable 2 bemerkenswert ungewöhnlich. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 (wie Fallout 3 und Early BioWare 3D -Titeln) ist seine Vision einzigartig. Während der traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und optionalen Nebenquests sind die RPG -Systeme überraschend optimiert. Diese Annäherung ist für Neulinge des Genres perfekt und vereinfacht die komplexe Mechanik.Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind die einzige Statistik, die für Waffen berücksichtigt werden muss. Rüstung und Zubehör fehlen vergleichbare Statistiken. Der Kampf ist zwar häufig, aber erfrischend unkompliziert und durch kreative Zaubersprüche (wie der entzückende Chaos -Zauber) verbessert. Sogar der Tod hat minimale Konsequenzen - die Lösung aller Trefferpunkte führt zu einer geringfügigen XP -Strafe.
Fabel 2 ist der perfekte RPG -Einstiegspunkt. Im Jahr 2008 könnte Oblivions riesiger Cyrodiil überfordert haben, aber Albion von Fable 2 bot überschaubare, leicht schiffbare Karten. Die Spieler durchqueren diese Gebiete frei, unterstützt von einem loyalen Eckzeigungsbegleiter, der Geheimnisse wie begrabener Schatz und versteckte Höhlen aufdeckt. Dies schafft ein Maßstab, der die tatsächliche Größe des Spiels überschreitet. Albions Geographie ist jedoch etwas restriktiv und führt die Spieler auf linearen Wegen. Es ist keine Welt, die darauf ausgelegt ist, sich im traditionellen Sinne zu verlieren.
Albion als physischer Raum verblasst im Vergleich zu den expansiven Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind. Es ist jedoch unfair, es nach modernen oder sogar zeitgenössischen RPG -Standards zu beurteilen. Fabel 2 priorisiert eine lebhafte, lebendige Welt vor riesigen, weitläufigen Landschaften. Das Betrachten durch die Linse der Sims zeigt eine bemerkenswerte gesellschaftliche Simulation.
Während der Spieler ein bestimmter Held ist, leuchtet Fable 2, wenn er vollständig in seine Gesellschaft integriert ist. Spieler können Immobilien erwerben und verwalten, verschiedene Jobs bearbeiten (Holzschnitzerei und Blacksmithing bieten beruhigende, wenn auch sich wiederholende Minispiele). Sie können Vermieter werden oder ihre Häuser einrichten. Romantik ist auch eine Option, die zu Ehe und sogar zur Elternschaft führt. Während sich einzelne Elemente künstlich anfühlen, schafft der kumulative Effekt einen echten Lebenssinn.
Ein gut ausgeführter Furz könnte die Gäste einer Kneipe in ihre Biere heulen lassen. Nur wenige RPGs haben diesen Aspekt wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt vergleichbare organische Romanzen und Immobilienmarktmechaniker. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch einen unerwarteten Nachfolger mit einer sehr reaktionsschnellen Welt mit reaktiven NPCs. Die Interaktionen, ähnlich wie das Gestensystem von Fable 2, formen den Ruf des Spielers. Sinnvolle Handlungen wie das Retten von jemandem vor einem Schlangenbiss könnten später in Erinnerung bleiben und belohnt werden. Wenn die Fabel von Playground ihren Wurzeln treu bleibt, sollte Rockstars lebende Welt eher als Modell als als aktuell von Tabletop inspirierte RPGs dienen.
Andere entscheidende Elemente müssen erhalten bleiben. Fables britischer Humor, witzige Satire und eine unvergessliche Besetzung sind unerlässlich. Die binäre Herangehensweise an Gut und Böse, ein Kennzeichen von Lionheads Arbeit, ist ebenfalls von entscheidender Bedeutung.
Moderne RPGs priorisieren den komplexen Spielerausdruck und untersuchen ein Spektrum menschlichen Verhaltens. Moralische Dilemmata sind selten einfach. Fabel lebt jedoch von diesem Binärer. Es ermöglicht den Spielern, absolut heldenhaft oder bösartig zu sein. Die Fortsetzung verbessert dies mit verzweigten Quests und einer reaktiven Welt, die den Ruf formuliert. Moralische Entscheidungen fühlen sich oft überwältigend an, wenn sie sich auf den Mittelweg konzentrieren. Fabel 2 umfasst die Extreme und ermöglicht es den Spielern, die dunkle Seite voll umarmen.
Die Ausführung von Playground Games bleibt ungewiss. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial zeigte eine detailliertere Welt als frühere Einträge, was auf eine weniger restriktive offene Welt hinweist. Eine Stadtszene deutet auf eine lebendige, simsähnliche gesellschaftliche Simulation hin. Die Hoffnung ist, dass der Spielplatz den einzigartigen Qualitäten von Fable 2 treu bleibt.Das ist alles ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird die Überprüfung von Fable 2 dringend empfohlen. Seine geliebten Eigenschaften unterstreichen die Bedeutung der Erhaltung der charakteristischen Elemente der Fable. Die neue Fabel sollte kein Witcher, Baldur's Gate oder Dragon Age Clone sein. Es muss Fabel in all seiner schrulligen Herrlichkeit sein.