Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого
В рамках подкаста Xbox на этой неделе был увлекательный подкаст на этой неделе, и это разочарование в отношении долгожданной басни игровых игр. «Сокровище» - редкий взгляд на игровой процесс - приводит к неудачному «проклятию» задержки. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь установлена на запуск 2026 года.
Хотя задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о приверженности качеству. Надеемся, что это дополнительное время позволит богато детализированному миру Fable полностью процветать. Но этот дополнительный год предоставляет прекрасную возможность: пересмотреть (или открыть!) Игры Fable, в частности Fable 2, бесспорный пик серии, и заново открыть эту уникальную RPG 2008 от Lionhead Studios.
По сегодняшним стандартам Fable 2 удивительно необычна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года (например, Fallout 3 и ранние названия BioWare 3D) его видение является единственным. При наличии традиционной структуры кампании с линейной основной историей и дополнительными побочными квестами, ее системы RPG удивительно упорядочены. Эта доступность делает его идеальным для новичков в жанре, упрощая сложную механику.Всего шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия - единственная статистика, которую нужно учитывать для оружия; Доспехи и аксессуары не имеют сопоставимой статистики. Бой, хотя и частый, освежающе прост, усиливается творческим заклинанием (как заклинание восхитительного хаоса). Даже Смерть имеет минимальные последствия - погашение всех очков удара приводит только к незначительному штрафу XP.
Fable 2 - идеальная точка входа RPG. В 2008 году обширный киродиил из Oblivion, возможно, был перегружен новичками, но Albion Fable 2 предлагал управляемые, легко судоходные карты. Игроки свободно пересекают эти районы, которым помогает лояльный собачий компаньон, раскрывая секреты, такие как похороненные сокровища и скрытые пещеры. Это создает чувство масштаба, превышающего фактический размер игры. География Альбиона, однако, является несколько ограничительной, направляющей игроков по линейным путям. Это не мир, предназначенный для того, чтобы заблудиться в традиционном смысле.
Альбион, как физическое пространство, бледнеть по сравнению с обширными мирами игр бесконечного двигателя Bioware или Bethesda's Morrowind. Однако, судя по современным или даже современным стандартам RPG, является несправедливым. Fable 2 отдает приоритет шумный, яркий мир из -за обширных, растягивающих ландшафтов. Просмотр его через призму симов раскрывает замечательную социальную симуляцию.
В то время как игрок является героем для сущностей, Fable 2 сияет, когда полностью интегрируется в свое общество. Игроки могут приобрести и управлять недвижимостью, работая на различных работах (поставки на дерево и кузнечное дело, предлагают успокаивающую, хотя и повторяющуюся, мини -игры). Они могут стать арендодателями или предоставить свои дома. Романтика также является вариантом, что приводит к браку и даже родительству. В то время как отдельные элементы чувствуют себя искусственными, кумулятивный эффект создает подлинное чувство жизни.
У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво. Немногие RPG воспроизводили этот аспект. Даже Baldur's Gate 3 не хватает сопоставимых органических романсов и механики рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает неожиданного преемника, который может похвастаться очень отзывчивым миром с реактивными NPC. Взаимодействия, аналогичные системе жестов Fable 2, репутации игрока формы. Значимые действия, такие как спасение кого -то от укуса змеи, могут быть запомнены и вознаграждены позже. Если басня на игровой площадке остается верной своим корням, живой мир Rockstar должен служить моделью, а не нынешние RPG, вдохновленные столешницами.
Другие важные элементы должны быть сохранены. Британский юмор Fable, остроумная сатира и незабываемый актерский состав необходимы. Бинарный подход к добру и злу, отличительная черта работы Львина, также является жизненно важным.
Современные RPGS определяют приоритетное выражение сложного игрока, исследуя спектр поведения человека. Моральные дилеммы редко бывают просты. Басня, однако, процветает на этом бинарном. Это позволяет игрокам быть совершенно героическими или злодейскими. Продолжение усиливает это, благодаря разветвлению квестов и реактивной репутации мира. Моральный выбор часто чувствует себя не в восторге, когда сосредотачивается на середине земли; Fable 2 охватывает крайности, позволяя игрокам в полной мере охватить темную сторону.
Выполнение игр на игровой площадке остается неопределенным. Недавние кадры игрового процесса продемонстрировали более подробный мир, чем предыдущие записи, что предлагает менее ограничивающий открытый мир. Городская сцена намекает на оживленную, подобную симулятору социальное моделирование. Надежда состоит в том, что игровая площадка остается верной уникальным качествам Fable 2.Это весь год. В то же время, вновь рекомендуется повторное возвращение Fable 2. Его любимые качества подчеркивают важность сохранения отличительных элементов Fable. Новая басня не должна быть бегоном, воротами Балдура или клоном Dragon Age; Это должно быть басни, во всей своей причудливой славе.