N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place
Caché dans le podcast Xbox de cette semaine était une nouvelle passionnante et une touche de déception concernant la fable très attendue des jeux de jeux. Le "trésor" - un rare aperçu du gameplay - est venu avec la malheureuse "malédiction" d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant prévu pour un lancement en 2026.
Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un engagement envers la qualité. Espérons que ce temps supplémentaire permettra au monde richement détaillé de Fable de s'épanouir complètement. Mais cette année supplémentaire présente une opportunité parfaite: revisiter (ou découvrir!) Les jeux Fable, en particulier Fable 2, la série Undisputed Peak, et redécouvrir ce RPG de 2008 unique de Lionhead Studios.
Selon les normes d'aujourd'hui, Fable 2 est remarquablement inhabituel. Même par rapport à ses contemporains 2008 (comme Fallout 3 et les premiers titres 3D BioWare), sa vision est singulière. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires facultatives, ses systèmes RPG sont étonnamment rationalisés. Cette accessible le rend parfait pour les nouveaux arrivants dans le genre, simplifiant la mécanique complexe.Seules six compétences principales régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique à considérer pour les armes; L'armure et les accessoires manquent de statistiques comparables. Le combat, bien que fréquent, est rafraîchissant et simple, amélioré par le lait créatif (comme le délicieux sort du chaos). Même la mort a des conséquences minimales - la perte de tous les points de vie ne se traduit par une pénalité XP mineure.
Fable 2 est le point d'entrée RPG parfait. En 2008, le vaste cyrodiil d'Oblivion pourrait avoir submergé les nouveaux arrivants, mais Albion de Fable 2 a offert des cartes gérables et facilement navigables. Les joueurs traversent librement ces zones, aidés par un fidèle compagnon canin, découvrant des secrets comme le trésor enterré et les grottes cachées. Cela crée un sentiment d'échelle dépassant la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion, cependant, est quelque peu restrictive, guidant les joueurs le long des chemins linéaires. Ce n'est pas un monde conçu pour se perdre au sens traditionnel.
Albion, en tant qu'espace physique, pâlit par rapport aux mondes vastes des jeux Infinity Engine de Bioware ou de Morrowind de Bethesda. Cependant, le juger par des normes RPG modernes ou même contemporaines est injuste. Fable 2 priorise un monde animé et vibrant dans des paysages vastes et tentaculaires. Le voir à travers l'objectif des Sims révèle une simulation sociétale remarquable.
Alors que le joueur est un héros destiné, Fable 2 brille lorsqu'il est pleinement intégré dans sa société. Les joueurs peuvent acheter et gérer des propriétés, occuper divers emplois (la gravure sur bois et le forgeron offrent des mini-jeux apaisants, quoique répétitifs). Ils peuvent devenir propriétaires ou fournir leurs maisons. La romance est également une option, conduisant au mariage et même à la parentalité. Alors que les éléments individuels se sentent artificiels, l'effet cumulatif crée un véritable sens de la vie.
Un pet bien exécuté pourrait avoir les clients d'un pub hurlant dans leurs bières. Peu de RPG ont reproduit cet aspect. Même Baldur's Gate 3 manque de romans organiques et de mécaniques de marché immobilières comparables. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre un successeur inattendu, avec un monde très réactif avec des PNJ réactifs. Les interactions, similaires au système de gestes de Fable 2, façonnent la réputation du joueur. Des actions significatives, comme sauver quelqu'un d'une morsure de serpent, peuvent être rappelées et récompensées plus tard. Si la fable de Playground reste fidèle à ses racines, le monde vivant de Rockstar devrait servir de modèle, plutôt que des RPG inspirés de la table actuels.
D'autres éléments cruciaux doivent être conservés. L'humour britannique de Fable, la satire spirituelle et une distribution mémorable sont essentiels. L'approche binaire du bien et du mal, une caractéristique du travail de Lionhead, est également vitale.
Les RPG modernes hiérarchisent l'expression complexe des joueurs, explorant un spectre de comportement humain. Les dilemmes moraux sont rarement simples. Fable, cependant, prospère sur ce binaire. Il permet aux joueurs d'être complètement héroïques ou méchants. La suite améliore cela, avec des quêtes de branchement et un monde réactif façonnant la réputation. Les choix moraux se sentent souvent décevants lorsqu'ils se concentrent sur le terrain; Fable 2 embrasse les extrêmes, permettant aux joueurs d'embrasser pleinement le côté obscur.
L'exécution des jeux de jeux reste incertaine. Les séquences de gameplay récentes ont présenté un monde plus détaillé que les entrées précédentes, suggérant un monde ouvert moins restrictif. Une scène de la ville laisse entendre une simulation sociétale dynamique et semblable à des Sims. L'espoir est que Playground reste fidèle aux qualités uniques de Fable 2.C'est tout dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable 2 est fortement recommandé. Ses qualités bien-aimées mettent en évidence l'importance de préserver les éléments distinctifs de Fable. La nouvelle fable ne devrait pas être une sorceleur, une porte de Baldur ou un clone d'âge de dragon; Il doit être fable, dans toute sa gloire originale.