우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오
이번 주 Xbox Podcast 안에 숨겨진 놀이터 게임의 우호적 인 우화에 대한 흥미로운 소식과 실망이있었습니다. "보물"(드문 게임 플레이 엿보기)은 불행한 "저주"가 지연됩니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년 출시로 설정되었습니다.
지연은 거의 환영받지 않지만 종종 품질에 대한 헌신을 나타냅니다. 바라건대,이 여분의 시간으로 인해 Fable의 풍부한 상세한 세상이 완전히 번성 할 수 있기를 바랍니다. 그러나 올해는 완벽한 기회를 제시합니다. Fable Games, 특히 Fable 2, Series 'undisputed Peak, Lionhead Studios 에서이 독특한 2008 RPG를 재발견합니다.
오늘날의 표준에 따르면 Fable 2는 놀랍도록 특이합니다. 2008 년 동시대 인 (Fallout 3 및 초기 BioWare 3D 타이틀)과 비교할 때 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 옵션 측면 퀘스트를 갖춘 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 놀랍게도 간소화되어 있습니다. 이 접근성은 새로운 이민자에게 장르에 완벽하여 복잡한 역학을 단순화합니다.6 가지 주요 기술은 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기 손상은 무기에 대해 고려해야 할 유일한 통계입니다. 갑옷과 액세서리에는 비슷한 통계가 부족합니다. 전투는 자주 비록 간단하지만 창의적인 스펠 캐스팅 (유쾌한 혼돈 주문)에 의해 향상됩니다. 사망조차도 최소한의 결과를 가져옵니다. 모든 히트 포인트를 소지하면 사소한 XP 페널티 만 발생합니다.
Fable 2는 완벽한 RPG 진입 점입니다. 2008 년에, Oblivion의 광대 한 사이로 디일은 신규 이민자들을 압도했을지 모르지만 Fable 2의 Albion은 관리 가능하고 쉽게 항해 할 수있는지도를 제공했습니다. 플레이어는 충성스러운 송곳니 동반자의 도움을 받아 묻힌 보물과 숨겨진 동굴과 같은 비밀을 밝혀냅니다. 이로 인해 게임의 실제 크기를 초과하는 스케일 감각이 만듭니다. 그러나 Albion의 지리는 선형 경로를 따라 플레이어를 안내하는 다소 제한적입니다. 전통적인 의미에서 길을 잃기 위해 설계된 세상이 아닙니다.
물리적 공간으로서 Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games의 광대 한 세계 또는 Bethesda의 Morrowind와 비교할 때 눈에 띄게됩니다. 그러나 현대적이거나 현대적인 RPG 표준으로 판단하는 것은 불공평합니다. Fable 2는 광대하고 거대한 풍경보다 번잡하고 활기찬 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 보면 놀라운 사회 시뮬레이션이 드러납니다.
플레이어는 운명의 영웅이지만 Fable 2는 사회에 완전히 통합 될 때 빛납니다. 플레이어는 부동산을 구매하고 관리 할 수 있으며 다양한 작업을 수행 할 수 있습니다 (목판화 및 대장장이는 반복적이지만 미니 게임이지만 차분하게 제공). 그들은 집주인이되거나 집을 제공 할 수 있습니다. 로맨스는 또한 결혼과 부모로 이어지는 선택입니다. 개별 요소는 인공적으로 느껴지지만 누적 효과는 진정한 삶의 감각을 만듭니다.
잘 실행 된 방귀는 술집의 후원자가 맥주에 울부 짖는 것을 가질 수 있습니다. 이 측면을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 유기농 로맨스와 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 예상치 못한 후임자를 제공하여 반응성 NPC와 고도로 반응이 좋은 세상을 자랑합니다. Fable 2의 제스처 시스템과 유사한 상호 작용은 플레이어 평판을 형성합니다. Snakebite에서 누군가를 구하는 것과 같은 의미있는 행동은 나중에 기억되고 보상받을 수 있습니다. Playground의 우화가 뿌리에 충실한 경우, Rockstar의 살아있는 세계는 현재 탁상에서 영감을 얻은 RPG가 아닌 모델로 사용해야합니다.
다른 중요한 요소는 보존되어야합니다. Fable의 영국 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐스트가 필수적입니다. Lionhead의 작품의 특징 인 선과 악에 대한 이진 접근도 중요합니다.
현대의 RPG는 복잡한 플레이어 표현의 우선 순위를 정하고 인간 행동의 스펙트럼을 탐구합니다. 도덕적 딜레마는 거의 간단하지 않습니다. 그러나 우화는이 바이너리에서 번성합니다. 그것은 플레이어가 완전히 영웅적이거나 악당이 될 수 있습니다. 속편은 분기 퀘스트와 반응 형 세계 모양의 명성으로이를 향상시킵니다. 도덕적 선택은 종종 중간에 집중할 때 압도적이라고 느낍니다. Fable 2는 극단을 포용하여 플레이어가 어두운면을 완전히 받아 들일 수 있습니다.
놀이터 게임의 실행은 여전히 불확실합니다. 최근의 게임 플레이 장면은 이전 항목보다 더 상세한 세계를 선보였으며, 덜 제한적인 개방형 세계를 시사합니다. 도시 장면은 활기차고 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 암시합니다. 희망은 놀이터가 Fable 2의 독특한 특성에 충실하기를 희망합니다.이것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable 2를 다시 방문하는 것이 좋습니다. 사랑하는 자질은 Fable의 독특한 요소를 보존하는 것의 중요성을 강조합니다. 새로운 우화는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age 클론이되어서는 안됩니다. 그것은 기발한 영광에서 우화해야합니다.
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