Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso
Escondido no podcast do Xbox desta semana, foi uma notícia emocionante e um toque de decepção, com relação à fábula altamente antecipada dos jogos de playground. O "tesouro" - um vislumbre raro da jogabilidade - aconteceu com a infeliz "maldição" de um atraso. Inicialmente previsto para lançamento este ano, a Fable está agora definida para um lançamento de 2026.
Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um compromisso com a qualidade. Felizmente, esse tempo extra permitirá que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça totalmente. Mas este ano extra apresenta uma oportunidade perfeita: revisitar (ou descobrir!) Os jogos Fable, particularmente o Fable 2, o pico indiscutível da série e redescobrir este RPG de 2008 exclusivo do Lionhead Studios.
Pelos padrões de hoje, o Fable 2 é notavelmente incomum. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008 (como Fallout 3 e Títulos 3D da Bioware Early), sua visão é singular. Enquanto apresentava uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões laterais opcionais, seus sistemas de RPG são surpreendentemente simplificados. Essa acessibilidade o torna perfeito para os recém -chegados ao gênero, simplificando a mecânica complexa.Apenas seis habilidades principais governam a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é o único status a considerar para armas; Armadura e acessórios carecem de estatísticas comparáveis. O combate, embora frequente, é refrescantemente direto, aprimorado pela criação criativa de feitiços (como o delicioso feitiço do caos). Até a morte tem uma conseqüência mínima - perder todos os pontos de vida resulta em apenas uma penalidade menor de XP.
Fable 2 é o ponto de entrada RPG perfeito. Em 2008, o vasto Cyrodiil do Oblivion pode ter oprimido os recém -chegados, mas o Albion da Fable 2 ofereceu mapas gerenciáveis e facilmente navegáveis. Os jogadores atravessam livremente essas áreas, auxiliadas por um companheiro canino leal, descobrindo segredos como tesouro enterrado e cavernas escondidas. Isso cria uma sensação de escala que excede o tamanho real do jogo. A geografia de Albion, no entanto, é um pouco restritiva, orientando jogadores ao longo de caminhos lineares. Não é um mundo projetado para se perder no sentido tradicional.
Albion, como um espaço físico, empalidece em comparação com os mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da BioWare ou Morrowind da Bethesda. No entanto, julgá -lo pelos padrões de RPG modernos ou mesmo contemporâneos é injusto. Fable 2 prioriza um mundo movimentado e vibrante sobre vastas paisagens. Visualizá -lo através das lentes dos Sims revela uma simulação social notável.
Enquanto o jogador é um herói destinado, o Fable 2 brilha quando totalmente integrado à sua sociedade. Os jogadores podem comprar e gerenciar propriedades, trabalhando em vários empregos (corcunda e ferraria oferecem minijogos calmantes, embora repetitivos). Eles podem se tornar proprietários ou fornecer suas casas. O romance também é uma opção, levando ao casamento e até da paternidade. Enquanto os elementos individuais parecem artificiais, o efeito cumulativo cria um senso de vida genuíno.
Um peido bem executado pode ter os clientes de um pub uivando em suas cervejas. Poucos RPGs replicaram esse aspecto. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos comparáveis e mecânica do mercado imobiliário. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece um sucessor inesperado, com um mundo altamente responsivo com NPCs reativos. Interações, semelhantes ao sistema de gestos da Fable 2, moldam a reputação do jogador. Ações significativas, como salvar alguém de uma mordida de cobra, podem ser lembradas e recompensadas mais tarde. Se a fábula do Playground permanecer fiel às suas raízes, o mundo vivo da Rockstar deve servir como modelo, em vez de RPGs inspirados em tabletop atuais.
Outros elementos cruciais devem ser preservados. O humor britânico de Fable, a sátira espirituosa e um elenco memorável são essenciais. A abordagem binária ao bem e ao mal, uma marca registrada do trabalho de Lionhead, também é vital.
Os RPGs modernos priorizam a expressão complexa do jogador, explorando um espectro de comportamento humano. Dilemas morais raramente são simples. Fable, no entanto, prospera nesse binário. Ele permite que os jogadores sejam totalmente heróicos ou vilões. A sequência aprimora isso, com missões ramificadas e uma reputação reativa ao mundo. As escolhas morais geralmente se sentem assombrosas ao se concentrar no meio termo; Fable 2 abraça os extremos, permitindo que os jogadores abraçam completamente o lado sombrio.
A execução dos jogos de playground permanece incerta. As imagens recentes de jogabilidade exibiram um mundo mais detalhado do que as entradas anteriores, sugerindo um mundo aberto menos restritivo. Uma cena da cidade sugere uma simulação social vibrante e semelhante a Sims. A esperança é que o playground permaneça fiel às qualidades únicas do Fable 2.Isso tudo está a um ano de distância. Enquanto isso, a revisão da Fable 2 é altamente recomendada. Suas qualidades amadas destacam a importância de preservar os elementos distintos da Fable. A nova fábula não deve ser um Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age Clone; Precisa ser fábula, em toda a sua glória peculiar.