Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2
Hidden trong Podcast Xbox tuần này là những tin tức thú vị, và một chút thất vọng, liên quan đến câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi sân chơi. "Treasure", một cái nhìn hiếm hoi của trò chơi, với "lời nguyền" không may của một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến phát hành trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho buổi ra mắt năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, chúng thường báo hiệu một cam kết về chất lượng. Hy vọng, thời gian thêm này sẽ cho phép thế giới chi tiết phong phú của Fable hoàn toàn phát triển. Nhưng thêm năm này mang đến một cơ hội hoàn hảo: Xem lại (hoặc khám phá!) Các trò chơi ngụ ngôn, đặc biệt là Fable 2, đỉnh cao không thể tranh cãi của loạt phim và tái khám phá RPG 2008 độc đáo này từ Lionhead Studios.
Theo tiêu chuẩn ngày nay, Fable 2 là bất thường đáng chú ý. Thậm chí so với những người đương thời năm 2008 (như Fallout 3 và Early Bioware 3D Titles), tầm nhìn của nó là số ít. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ tùy chọn, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý một cách đáng ngạc nhiên. Khả năng tiếp cận này làm cho nó hoàn hảo cho những người mới đến thể loại, đơn giản hóa các cơ chế phức tạp.Chỉ sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số duy nhất để xem xét vũ khí; Áo giáp và phụ kiện thiếu chỉ số tương đương. Chiến đấu, mặc dù thường xuyên, rất đơn giản, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn thú vị). Ngay cả cái chết cũng giữ hậu quả tối thiểu, việc mất tất cả các điểm nhấn chỉ dẫn đến một hình phạt XP nhỏ.
Fable 2 là điểm nhập RPG hoàn hảo. Vào năm 2008, Cyrodiil rộng lớn của Oblivion có thể đã áp đảo những người mới đến, nhưng Albion của Fable 2 cung cấp các bản đồ có thể quản lý, dễ điều hướng. Người chơi tự do đi qua các khu vực này, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trung thành, phát hiện ra những bí mật như kho báu bị chôn vùi và hang động ẩn giấu. Điều này tạo ra một cảm giác về quy mô vượt quá kích thước thực tế của trò chơi. Tuy nhiên, địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các đường đi tuyến tính. Nó không phải là một thế giới được thiết kế để bị lạc theo nghĩa truyền thống.
Albion, như một không gian vật lý, so sánh với thế giới mở rộng của các trò chơi Infinity Engine của Bioware hoặc Morrowind của Bethesda. Tuy nhiên, việc đánh giá nó theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc thậm chí đương đại là không công bằng. Fable 2 ưu tiên một thế giới nhộn nhịp, sôi động trên những phong cảnh rộng lớn, rộng lớn. Xem nó qua lăng kính của Sims cho thấy một mô phỏng xã hội đáng chú ý.
Trong khi người chơi là một anh hùng định mệnh, Fable 2 tỏa sáng khi được tích hợp đầy đủ vào xã hội của nó. Người chơi có thể mua và quản lý các tài sản, làm việc khác nhau (khai thác gỗ và rèn, cung cấp bình tĩnh, mặc dù lặp đi lặp lại, minigame). Họ có thể trở thành chủ nhà hoặc cung cấp nhà của họ. Lãng mạn cũng là một lựa chọn, dẫn đến hôn nhân và thậm chí làm cha mẹ. Trong khi các yếu tố cá nhân cảm thấy nhân tạo, hiệu ứng tích lũy tạo ra một cảm giác sống thực sự.
Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ của một quán rượu hú vào bia của họ. Rất ít game nhập vai đã nhân rộng khía cạnh này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu những câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ và cơ học thị trường tài sản. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một người kế vị bất ngờ, tự hào với một thế giới phản ứng cao với các NPC phản ứng. Tương tác, tương tự như hệ thống cử chỉ của Fable 2, hình dạng danh tiếng của người chơi. Những hành động có ý nghĩa, như cứu ai đó khỏi một con rắn, có thể được ghi nhớ và khen thưởng sau đó. Nếu câu chuyện ngụ ngôn của Playground vẫn đúng với nguồn gốc của nó, thế giới sống của Rockstar sẽ đóng vai trò là người mẫu, thay vì các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn hiện tại.
Các yếu tố quan trọng khác phải được bảo tồn. Sự hài hước của người Anh, sự châm biếm dí dỏm và một dàn diễn viên đáng nhớ là rất cần thiết. Cách tiếp cận nhị phân đối với thiện và ác, một đặc điểm nổi bật của công việc của Lionhead, cũng rất quan trọng.
Các game nhập vai hiện đại ưu tiên biểu hiện người chơi phức tạp, khám phá một phổ hành vi của con người. Tình huống khó xử về đạo đức hiếm khi đơn giản. Fable, tuy nhiên, phát triển mạnh về nhị phân này. Nó cho phép người chơi hoàn toàn anh hùng hoặc nhân vật phản diện. Phần tiếp theo tăng cường điều này, với các nhiệm vụ phân nhánh và danh tiếng hình thành thế giới phản ứng. Lựa chọn đạo đức thường cảm thấy áp đảo khi tập trung vào mặt đất giữa; Fable 2 nắm lấy các thái cực, cho phép người chơi nắm lấy hoàn toàn mặt tối.
Việc thực hiện trò chơi sân chơi vẫn không chắc chắn. Các cảnh quay gần đây đã giới thiệu một thế giới chi tiết hơn so với các mục trước, cho thấy một thế giới mở ít hạn chế hơn. Một cảnh thành phố gợi ý về một mô phỏng xã hội sôi động, giống như Sims. Hy vọng là sân chơi vẫn đúng với những phẩm chất độc đáo của Fable 2.Đây là tất cả một năm nữa. Trong khi đó, việc xem lại Fable 2 rất được khuyến khích. Những phẩm chất yêu quý của nó làm nổi bật tầm quan trọng của việc bảo tồn các yếu tố đặc biệt của Fable. Truyện ngụ ngôn mới không nên là một người phù thủy, cổng của Baldur, hoặc bản sao tuổi rồng; Nó cần phải là Fable, trong tất cả vinh quang kỳ quặc của nó.