Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें
इस हफ्ते के Xbox पॉडकास्ट के भीतर छिपा हुआ रोमांचक समाचार था, और खेल के मैदान के खेल के बहुप्रतीक्षित फेबल के बारे में निराशा का एक स्पर्श था। "खजाना" - गेमप्ले की दुर्लभ झलक - एक देरी के दुर्भाग्यपूर्ण "अभिशाप" के साथ। शुरू में इस वर्ष रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 लॉन्च के लिए निर्धारित किया गया है।
जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत है, वे अक्सर गुणवत्ता के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत देते हैं। उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय Fable की समृद्ध विस्तृत दुनिया को पूरी तरह से पनपने की अनुमति देगा। लेकिन यह अतिरिक्त वर्ष एक सही अवसर प्रस्तुत करता है: फिर से तैयार (या खोज!) फेबल गेम, विशेष रूप से Fable 2, श्रृंखला 'निर्विवाद शिखर, और लायनहेड स्टूडियो से इस अनूठे 2008 आरपीजी को फिर से खोजें।
आज के मानकों से, Fable 2 उल्लेखनीय रूप से असामान्य है। यहां तक कि इसके 2008 के समकालीनों (जैसे फॉलआउट 3 और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल) की तुलना में, इसकी दृष्टि एकवचन है। एक रैखिक मुख्य कहानी और वैकल्पिक पक्ष quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना की विशेषता रखते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम आश्चर्यजनक रूप से सुव्यवस्थित हैं। यह दृष्टिकोण नए लोगों के लिए शैली के लिए एकदम सही है, जटिल यांत्रिकी को सरल बनाता है।एक मात्र छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति हथियारों के लिए विचार करने के लिए एकमात्र स्टेट है; कवच और सहायक उपकरण में तुलनीय आँकड़े की कमी होती है। युद्ध, हालांकि अक्सर, ताज़ा रूप से सीधा होता है, रचनात्मक स्पेलकास्टिंग (जैसे रमणीय अराजकता जादू) द्वारा बढ़ाया जाता है। यहां तक कि मृत्यु भी कम से कम परिणाम रखती है - सभी हिट पॉइंट्स को खोने से केवल एक मामूली एक्सपी जुर्माना होता है।
Fable 2 सही RPG प्रवेश बिंदु है। 2008 में, ओबिलिवियन के विशाल साइरोडिल ने नए लोगों को अभिभूत कर दिया हो सकता है, लेकिन Fable 2 के एल्बियन ने प्रबंधनीय, आसानी से नौगम्य मानचित्रों की पेशकश की। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों को पार करते हैं, एक वफादार कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त करते हैं, दफन खजाने और छिपी हुई गुफाओं जैसे रहस्यों को उजागर करते हैं। यह खेल के वास्तविक आकार से अधिक पैमाने की भावना पैदा करता है। अल्बियन का भूगोल, हालांकि, कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो रैखिक रास्तों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है। यह पारंपरिक अर्थों में खो जाने के लिए डिज़ाइन की गई दुनिया नहीं है।
एल्बियन, एक भौतिक स्थान के रूप में, बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मॉरोविंड की विस्तारक दुनिया की तुलना में ताल। हालांकि, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए अनुचित है। Fable 2 विशाल, विशाल, विशाल परिदृश्य पर एक हलचल, जीवंत दुनिया को प्राथमिकता देता है। सिम्स के लेंस के माध्यम से इसे देखने से एक उल्लेखनीय सामाजिक सिमुलेशन का पता चलता है।
जबकि खिलाड़ी एक नियत नायक है, Fable 2 चमकता है जब पूरी तरह से अपने समाज में एकीकृत हो जाता है। खिलाड़ी संपत्ति खरीद और प्रबंधित कर सकते हैं, विभिन्न नौकरियों (वुडकटिंग और ब्लैकस्मिथिंग की पेशकश शांत, यद्यपि दोहराव, मिनीगेम्स) की पेशकश कर सकते हैं। वे जमींदार बन सकते हैं या अपने घरों को प्रस्तुत कर सकते हैं। रोमांस भी एक विकल्प है, जिससे शादी और यहां तक कि पितृत्व भी होता है। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, संचयी प्रभाव जीवन की वास्तविक भावना पैदा करता है।
एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ हो सकता है कि उनके बियर में एक पब के संरक्षक हो सकते हैं। कुछ आरपीजी ने इस पहलू को दोहराया है। यहां तक कि बाल्डुर के गेट 3 में तुलनीय कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक अप्रत्याशित उत्तराधिकारी प्रदान करता है, जो प्रतिक्रियाशील एनपीसी के साथ एक अत्यधिक उत्तरदायी दुनिया का दावा करता है। इंटरैक्शन, Fable 2 की जेस्चर सिस्टम के समान, शेप प्लेयर प्रतिष्ठा। सार्थक क्रियाएं, जैसे किसी को स्नेकबाइट से बचाने के लिए, बाद में याद किया और पुरस्कृत किया जा सकता है। यदि खेल का मैदान अपनी जड़ों के लिए सही रहता है, तो रॉकस्टार की जीवित दुनिया को वर्तमान टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजी के बजाय एक मॉडल के रूप में काम करना चाहिए।
अन्य महत्वपूर्ण तत्वों को संरक्षित किया जाना चाहिए। Fable के ब्रिटिश हास्य, मजाकिया व्यंग्य और एक यादगार कलाकार आवश्यक हैं। लायनहेड के काम की एक पहचान अच्छे और बुरे के लिए द्विआधारी दृष्टिकोण, भी महत्वपूर्ण है।
आधुनिक आरपीजी जटिल खिलाड़ी अभिव्यक्ति को प्राथमिकता देते हैं, मानव व्यवहार के एक स्पेक्ट्रम की खोज करते हैं। नैतिक दुविधाएं शायद ही कभी सरल होती हैं। हालांकि, इस द्विआधारी पर पनपता है। यह खिलाड़ियों को पूरी तरह से वीर या खलनायक होने की अनुमति देता है। सीक्वल इसे बढ़ाता है, शाखाओं में बंटवारा quests और एक प्रतिक्रियाशील दुनिया को आकार देने वाली प्रतिष्ठा के साथ। मध्य मैदान पर ध्यान केंद्रित करते समय नैतिक विकल्प अक्सर कम महसूस करते हैं; Fable 2 चरम सीमाओं को गले लगाता है, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से अंधेरे पक्ष को गले लगाने की अनुमति मिलती है।
खेल के मैदान के खेल का निष्पादन अनिश्चित है। हाल ही में गेमप्ले फुटेज ने पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया का प्रदर्शन किया, जिसमें एक कम प्रतिबंधात्मक खुली दुनिया का सुझाव दिया गया। एक शहर का दृश्य एक जीवंत, सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन पर संकेत देता है। आशा है कि खेल का मैदान Fable 2 के अनूठे गुणों के लिए सही रहता है।यह सब एक साल दूर है। इस बीच, Fable 2 को फिर से देखना अत्यधिक अनुशंसित है। इसके प्यारे गुण Fable के विशिष्ट तत्वों को संरक्षित करने के महत्व को उजागर करते हैं। नया FABLE एक चुड़ैल, बाल्डुर का गेट या ड्रैगन एज क्लोन नहीं होना चाहिए; इसे अपने सभी विचित्र महिमा में, कल्पित कहानी की आवश्यकता है।