บ้าน ข่าว อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

ผู้เขียน : Layla อัปเดต : Mar 19,2025

ซ่อนตัวอยู่ในพอดคาสต์ Xbox ของสัปดาห์นี้เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นและสัมผัสกับความผิดหวังเกี่ยวกับนิทานที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูง "สมบัติ" - แวบหนึ่งของการเล่นเกม - มาพร้อมกับ "คำสาป" ที่โชคร้ายของความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานได้รับการตั้งค่าสำหรับการเปิดตัว 2026

ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขามักจะส่งสัญญาณความมุ่งมั่นต่อคุณภาพ หวังว่าเวลาพิเศษนี้จะช่วยให้โลกที่มีรายละเอียดมากมายของนิทานเติบโตอย่างเต็มที่ แต่ปีพิเศษนี้นำเสนอโอกาสที่สมบูรณ์แบบ: ทบทวน (หรือค้นพบ!) เกมนิทานโดยเฉพาะ Fable 2, ยอดเขาที่ไม่มีข้อโต้แย้งของซีรีส์และค้นพบ RPG ปี 2008 ที่ไม่เหมือนใครจากสตูดิโอ Lionhead

เล่น ตามมาตรฐานของวันนี้นิทาน 2 นั้นผิดปกติอย่างน่าทึ่ง แม้เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 (เช่น Fallout 3 และ Early Bioware 3D ชื่อ) วิสัยทัศน์ของมันเป็นเอกพจน์ ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านเสริม แต่ระบบ RPG นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างน่าประหลาดใจ ความสามารถในการเข้าใกล้นี้ทำให้เหมาะสำหรับผู้มาใหม่ในประเภทและทำให้กลไกที่ซับซ้อนง่ายขึ้น

ทักษะหลักเพียงหกทักษะควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นสถิติเพียงอย่างเดียวที่ต้องพิจารณาสำหรับอาวุธ ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมขาดสถิติที่เปรียบเทียบได้ การต่อสู้แม้ว่าบ่อยครั้งจะได้รับการปรับปรุงอย่างตรงไปตรงมาได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์ (เช่นคาถา Chaos ที่น่ายินดี) แม้แต่ความตายก็ยังคงมีผลน้อยที่สุด - การวางคะแนนฮิตทั้งหมดส่งผลให้เกิดการลงโทษ XP เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

Fable 2 เป็นจุดเข้า RPG ที่สมบูรณ์แบบ ในปี 2008 Cyrodiil อันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจมีผู้มาใหม่ที่ครอบงำ แต่อัลเบียนของ Fable 2 เสนอแผนที่ที่สามารถจัดการได้ง่าย ผู้เล่นสำรวจพื้นที่เหล่านี้ได้อย่างอิสระซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนสุนัขที่ภักดีเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝังและถ้ำที่ซ่อนอยู่ สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของสเกลเกินขนาดที่แท้จริงของเกม อย่างไรก็ตามภูมิศาสตร์ของอัลเบียนนั้นค่อนข้างเข้มงวดผู้เล่นแนวทางไปตามเส้นทางเชิงเส้น มันไม่ใช่โลกที่ออกแบบมาเพื่อหลงทางในความหมายดั้งเดิม

อัลเบียนในฐานะที่เป็นพื้นที่ทางกายภาพอ่อนเมื่อเปรียบเทียบกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda อย่างไรก็ตามการตัดสินตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยหรือร่วมสมัยนั้นไม่ยุติธรรม นิทาน 2 จัดลำดับความสำคัญของโลกที่คึกคักและมีชีวิตชีวาเหนือภูมิประเทศที่กว้างใหญ่และแผ่กิ่งก้านสาขา การดูผ่านเลนส์ของซิมส์เผยให้เห็นการจำลองทางสังคมที่น่าทึ่ง

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
อัลเบียนทำหน้าที่เหมือนกลไกอินทรีย์ที่ซับซ้อน กิจวัตรประจำวันคลี่คลายเมื่อพลเมืองตื่นร้านค้าเปิดและวันที่ดำเนินไปเรื่อย ๆ สะท้อนวงจรชีวิตในซิมส์ พลเมืองแต่ละคนมีบุคลิกส่วนบุคคลชอบและไม่ชอบ ระบบท่าทางที่ครอบคลุมช่วยให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ที่มีเสน่ห์หรือเป็นปฏิปักษ์กับ NPC ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจส่งเสียงหัวเราะในผับในขณะที่เด็กที่เยาะเย้ยสามารถส่งพวกเขาไปหาพ่อแม่ของพวกเขา นิทาน 2 บรรลุเป้าหมายที่ไม่ซ้ำกันในการสร้างเมืองที่มีปฏิกิริยาและมีชีวิตอย่างแท้จริง

ในขณะที่ผู้เล่นเป็นฮีโร่ที่ถูกกำหนด Fable 2 ส่องแสงเมื่อรวมเข้ากับสังคมอย่างเต็มที่ ผู้เล่นสามารถซื้อและจัดการคุณสมบัติการทำงานต่าง ๆ (การตัดไม้และช่างตีเหล็กให้ความสงบเงียบแม้ว่าจะซ้ำซากจำเกม) พวกเขาสามารถกลายเป็นเจ้าของบ้านหรือจัดหาบ้านของพวกเขา โรแมนติกยังเป็นตัวเลือกที่นำไปสู่การแต่งงานและแม้แต่ความเป็นพ่อแม่ ในขณะที่องค์ประกอบของแต่ละบุคคลรู้สึกเทียมเอฟเฟกต์สะสมสร้างความรู้สึกของชีวิตที่แท้จริง

ผายลมที่ถูกดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับหอนเข้าไปในเบียร์ของพวกเขา RPG เพียงไม่กี่ตัวที่ทำซ้ำด้านนี้ แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักอินทรีย์และกลไกตลาดอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 นำเสนอผู้สืบทอดที่ไม่คาดคิดโดยมีโลกที่ตอบสนองสูงด้วย NPC ที่มีปฏิกิริยา การโต้ตอบคล้ายกับระบบท่าทางของ Fable 2, รูปร่างของผู้เล่นรูปร่าง การกระทำที่มีความหมายเช่นการช่วยคนจากงูอาจจะจดจำและได้รับรางวัลในภายหลัง หากนิทานของสนามเด็กเล่นยังคงเป็นจริงกับรากเหง้าของพวกเขาโลกแห่งชีวิตของร็อคสตาร์ควรทำหน้าที่เป็นแบบอย่างแทนที่จะเป็นเกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากบนโต๊ะในปัจจุบัน

องค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ จะต้องได้รับการเก็บรักษาไว้ อารมณ์ขันของอังกฤษของนิทานการเสียดสีที่มีไหวพริบและนักแสดงที่น่าจดจำเป็นสิ่งจำเป็น วิธีการไบนารีเพื่อความดีและความชั่วซึ่งเป็นจุดเด่นของงานของไลออนเฮดก็มีความสำคัญเช่นกัน

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead เน้นย้ำถึงความดีกับการแบ่งขั้วชั่วร้ายในโครงการขาวดำและโครงการต่อมา อย่างไรก็ตามวิธีการของ Lionhead นั้นแตกต่างจากตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในเกม Witcher หรือ Bioware นิทาน 2 โอบกอดสุดขั้วตลก; ตัวเลือกเป็นนางฟ้าหรือปีศาจอย่างสิ้นเชิง ภารกิจแรก ๆ เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือหรือทำร้ายผู้ค้า ต่อมาผีพยายามแก้แค้นคนรักเก่าของเขาโดยเสนอทางเลือกที่รุนแรงเท่านั้น

RPG ที่ทันสมัยจัดลำดับความสำคัญการแสดงออกของผู้เล่นที่ซับซ้อนสำรวจสเปกตรัมของพฤติกรรมมนุษย์ ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมนั้นไม่ค่อยง่าย อย่างไรก็ตามนิทานเจริญรุ่งเรืองบนไบนารีนี้ ช่วยให้ผู้เล่นเป็นวีรบุรุษหรือชั่วร้ายที่สุด ภาคต่อช่วยเพิ่มสิ่งนี้ด้วยเควสการแตกแขนงและชื่อเสียงในโลกที่มีปฏิกิริยา ตัวเลือกทางศีลธรรมมักจะรู้สึกท่วมท้นเมื่อมุ่งเน้นไปที่พื้นกลาง นิทาน 2 โอบกอดสุดขั้วทำให้ผู้เล่นสามารถโอบกอดด้านมืดได้อย่างเต็มที่

การดำเนินการของเกมสนามเด็กเล่นยังคงไม่แน่นอน ภาพการเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดมากกว่ารายการก่อนหน้านี้ซึ่งบ่งบอกถึงโลกเปิดที่ จำกัด น้อยกว่า ฉากเมืองบอกใบ้ถึงการจำลองทางสังคมที่มีชีวิตชีวาและคล้ายกับซิมส์ ความหวังคือสนามเด็กเล่นยังคงเป็นจริงกับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fable 2

นี่คือทั้งหมดที่อยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้ขอแนะนำให้ทบทวน Fable 2 คุณสมบัติที่รักของมันเน้นถึงความสำคัญของการรักษาองค์ประกอบที่โดดเด่นของนิทาน นิทานใหม่ไม่ควรเป็นแม่มดประตูของ Baldur หรือ Dragon Age Clone; มันจะต้องเป็นนิทานในทุกความรุ่งโรจน์ที่แปลกประหลาด