Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2
Nascosto all'interno del podcast di Xbox di questa settimana è stata una notizia entusiasmante e un tocco di delusione, per quanto riguarda il tanto atteso Fable di Playground Games. Il "tesoro" - un raro assaggio del gameplay - è stato con la sfortunata "maledizione" di un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora fissato per un lancio del 2026.
Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, spesso segnalano un impegno per la qualità. Spero che questo tempo extra consentirà al mondo riccamente dettagliato di Fable di prosperare completamente. Ma questo anno in più presenta un'opportunità perfetta: rivisitare (o scoprire!) The Fable Games, in particolare Fable 2, il picco indiscusso della serie e riscoprire questo esclusivo gioco di ruolo del 2008 da Lionhead Studios.
Per gli standard di oggi, Fable 2 è notevolmente insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008 (come Fallout 3 e primi titoli 3D bioware), la sua visione è singolare. Pur presentando una struttura tradizionale della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di ruolo sono sorprendentemente semplificati. Questa accessibilità lo rende perfetto per i nuovi arrivati al genere, semplificando la meccanica complessa.Un solo sei competenze principali regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno delle armi è l'unica statistica da considerare per le armi; L'armatura e gli accessori mancano di statistiche comparabili. Il combattimento, sebbene frequente, è piacevolmente semplice, migliorato dall'incantesimo creativo (come il delizioso incantesimo del caos). Anche la morte ha una conseguenza minima: la perdita di tutti i punti ferita comporta solo una penalità XP minore.
Fable 2 è il punto di ingresso RPG perfetto. Nel 2008, il vasto cyrodiil di Oblivion potrebbe aver sopraffatto i nuovi arrivati, ma Albion di Fable 2 ha offerto mappe gestibili e facilmente navigabili. I giocatori attraversano liberamente queste aree, aiutate da un compagno canino leale, scoprendo segreti come tesoro sepolto e grotte nascoste. Questo crea un senso di scala che supera la dimensione effettiva del gioco. La geografia di Albion, tuttavia, è in qualche modo restrittiva, guida i giocatori lungo percorsi lineari. Non è un mondo progettato per perdersi nel senso tradizionale.
Albion, come spazio fisico, impallidisce rispetto ai mondi espansivi dei giochi a infinito di BioWare o Morrowind di Bethesda. Tuttavia, giudicarlo con gli standard di gioco di ruolo moderni o addirittura contemporanei è ingiusto. Fable 2 dà la priorità a un mondo vivace e vibrante su vasti paesaggi tentacolari. La visualizzazione attraverso l'obiettivo dei Sims rivela una notevole simulazione sociale.
Mentre il giocatore è un eroe destinato, Fable 2 brilla quando è completamente integrato nella sua società. I giocatori possono acquistare e gestire le proprietà, lavorare vari lavori (taglio di legno e fabbro offrono minigiochi calmanti, sebbene ripetitivi). Possono diventare proprietari o fornire le loro case. Il romanticismo è anche un'opzione, che porta al matrimonio e persino alla genitorialità. Mentre i singoli elementi si sentono artificiali, l'effetto cumulativo crea un vero senso della vita.
Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere i clienti di un pub che ulula nelle loro birre. Pochi giochi di ruolo hanno replicato questo aspetto. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi organici comparabili e meccanici del mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre un successore inaspettato, che vanta un mondo altamente reattivo con NPC reattivi. Le interazioni, simili al sistema di gesti di Fable 2, forma la reputazione del giocatore. Azioni significative, come salvare qualcuno da un morso di serpente, potrebbero essere ricordate e premiate in seguito. Se la favola di Playground rimane fedele alle sue radici, il mondo vivente di Rockstar dovrebbe servire da modello, piuttosto che come attuali giochi di ruolo ispirati al tavolo.
Altri elementi cruciali devono essere preservati. L'umorismo britannico di Fable, la satira spiritosa e un cast memorabile sono essenziali. Anche l'approccio binario al bene e al male, un segno distintivo del lavoro di Lionhead, è vitale.
I giochi di ruolo moderni danno la priorità all'espressione complessa del giocatore, esplorando uno spettro di comportamento umano. I dilemmi morali sono raramente semplici. La favola, tuttavia, prospera su questo binario. Permette ai giocatori di essere assolutamente eroici o malvagi. Il sequel migliora questo, con ricerche ramificate e un mondo reattivo che modella la reputazione. Le scelte morali spesso si sentono deludenti quando si concentrano sulla via di mezzo; Fable 2 abbraccia gli estremi, permettendo ai giocatori di abbracciare completamente il lato oscuro.
L'esecuzione dei giochi del parco giochi rimane incerta. I recenti filmati di gioco hanno mostrato un mondo più dettagliato rispetto alle voci precedenti, suggerendo un mondo aperto meno restrittivo. Una scena della città suggerisce una vibrante simulazione sociale simile a Sims. La speranza è che il parco giochi rimanga fedele alle qualità uniche di Fable 2.Questo è tutto un anno di distanza. Nel frattempo, è altamente raccomandato il rivisitazione della Fable 2. Le sue amate qualità evidenziano l'importanza di preservare gli elementi distintivi di Fable. La nuova favola non dovrebbe essere un Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age Clone; Deve essere favola, in tutta la sua stravagante gloria.