Dom Aktualności Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Autor : Layla Aktualizacja : Mar 19,2025

Ukryty w tym tygodniu podcast Xbox był ekscytującą wieścią i odrobiną rozczarowania, w odniesieniu do bardzo oczekiwanej bajki Playground Games. „Skarb” - rzadkie spojrzenie na rozgrywkę - jest z niefortunnym „przekleństwem” opóźnienia. Początkowo zaplanowana na wydanie w tym roku, Fable jest teraz ustawiona na premierę 2026.

Chociaż opóźnienia rzadko są mile widziane, często sygnalizują zobowiązanie do jakości. Mamy nadzieję, że ten dodatkowy czas pozwoli w pełni rozwijać się bogato szczegółowy świat Fable. Ale ten dodatkowy rok stanowi doskonałą okazję: ponownie (lub odkryj!) Gry Fable, szczególnie Fable 2, niekwestionowany szczyt serii, i odkryć tę wyjątkową RPG z 2008 roku z Lionhead Studios.

Grać Według dzisiejszych standardów Fable 2 jest niezwykle niezwykłe. Nawet w porównaniu do współczesnych z 2008 roku (jak tytuły Fallout 3 i Early BioWare 3D), jego wizja jest pojedyncza. Posiada tradycyjną strukturę kampanii z liniową główną historią i opcjonalnymi zadaniami pobocznymi, jej systemy RPG są zaskakująco usprawnione. Ta przystępność sprawia, że ​​jest idealna dla nowych gatunku, upraszczając złożoną mechanikę.

Zwykłe sześć głównych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni to jedyna statystyka do rozważenia dla broni; Pancerz i akcesoria nie mają porównywalnych statystyk. Walka, choć często, jest odświeżająco prosta, wzmocniona przez kreatywne zaklęcie (jak zachwycające zaklęcie chaosu). Nawet śmierć ma minimalne konsekwencje - przetrwanie wszystkich punktów trafienia powoduje jedynie niewielką karę XP.

Fable 2 to idealny punkt wejścia RPG. W 2008 r. Ogromny Cyrodiil Oblivion mógł przytłoczyć nowoprzybyłych, ale Albion Fable 2 oferował możliwe do zarządzania mapy. Gracze swobodnie przemierzają te obszary, wspomagane przez lojalnego psiego towarzysza, odkrywając tajemnice, takie jak zakopane skarb i ukryte jaskinie. Stwarza to poczucie skali przekraczającej rzeczywisty rozmiar gry. Geografia Albiona jest jednak nieco restrykcyjna, kierująca graczami wzdłuż liniowych ścieżek. To nie jest świat zaprojektowany do zagubienia w tradycyjnym sensie.

Albion, jako przestrzeń fizyczna, blednie w porównaniu z ekspansywnymi światami gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy. Jednak ocenianie go na podstawie nowoczesnych lub nawet współczesnych standardów RPG jest niesprawiedliwe. Fable 2 priorytetowo traktuje tętniący życiem, żywy świat nad rozległymi, rozległymi krajobrazami. Oglądanie go przez soczewkę Simów ujawnia niezwykłą symulację społeczną.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Albion działa jak złożony, organiczny mechanizm. Codzienne rutyny rozwijają się, gdy obywatele budzą się, otwierają się sklepy i postęp w ciągu dnia, odzwierciedlając cykle życia w Sims. Każdy obywatel ma indywidualne osobowości, polubienia i niechęci. Kompleksowy system gestów umożliwia graczom interakcję, urocze lub antagonizujące NPC. Dobrze zmieniony pierd może wywołać śmiech w pubie, podczas gdy kpiące dzieci mogłyby wysłać je do rodziców. Fable 2 wyjątkowo osiąga często odkryty cel, jakim jest stworzenie prawdziwie reaktywnego, żywego miasta.

Podczas gdy gracz jest bohaterem przeznaczonym, Fable 2 świeci, gdy jest w pełni zintegrowana ze swoim społeczeństwem. Gracze mogą kupować i zarządzać nieruchomościami, pracując różne prace (drewno i kowal oferują uspokajające, choć powtarzalne, minigry). Mogą zostać właścicielami lub dostarczyć swoje domy. Romans jest również opcją, prowadzącą do małżeństwa, a nawet rodzicielstwa. Podczas gdy poszczególne elementy wydają się sztuczne, skumulowany efekt tworzy prawdziwe poczucie życia.

Dobrze wykonany pierd może sprawić, że patronowie pubu wyły w swoich piwach. Niewiele RPG powtórzyło ten aspekt. Nawet brama 3 Baldur nie ma porównywalnych romansów ekologicznych i mechaniki rynku nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje nieoczekiwanego następcy, szczycącym się wysoce responsywny świat z reaktywnymi NPC. Interakcje, podobne do systemu gestów Fable 2, kształtują reputację gracza. Znaczące działania, takie jak ratowanie kogoś przed wężowym, mogą zostać zapamiętane i nagrodzone później. Jeśli bajka plac zabaw pozostaje wierna swoim korzeniom, żywy świat Rockstar powinien służyć jako model, a nie obecne RPG inspirowane tabletopem.

Inne kluczowe elementy należy zachować. Niezbędne są brytyjskie humor Fable, dowcipna satyra i niezapomniana obsada. Podejście binarne do dobra i zła, cecha dzieła Lionhead, jest również niezbędne.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, założyciel Lionhead, podkreślił dobro vs. zła dychotomia w czarno -białych i kolejnych projektach. Jednak podejście Lionhead różni się od dopracowanych wyborów w grach czarownic lub bioware. Fable 2 obejmuje skrajności komediowe; Wybory są wyraźnie anielskie lub demoniczne. Wczesne zadanie polega na pomocy lub skrzywce handlowca; Później duch szuka zemsty na swoim byłym kochanku, oferując tylko ekstremalne opcje.

Współczesne RPG priorytetowo ekspresja graczy, badając spektrum ludzkiego zachowania. Dylematy moralne rzadko są proste. Fajna rozwija się jednak w tym binarie. Pozwala graczom być całkowicie heroicznym lub nikczemnym. Kontynuacja to wzmacnia, z zadaniami rozgałęzionymi i reaktywną reputacją kształtu świata. Moralne wybory często wydają się rozczarowujące, skupiając się na środku; Fable 2 obejmuje skrajności, pozwalając graczom w pełni przyjąć ciemną stronę.

Wykonanie gier na placu zabaw pozostaje niepewne. Niedawne nagranie rozgrywki pokazały bardziej szczegółowy świat niż poprzednie wpisy, co sugeruje mniej restrykcyjny otwarty świat. Scena miejska wskazuje na tętniące życiem symulację społeczną podobną do simów. Mamy nadzieję, że plac zabaw pozostaje wierny unikalnym cechom Fable 2.

To wszystko za rok. W międzyczasie wysoce zaleca się ponowne ponowne ponowne ponowne powrót do Fable 2. Jego ukochane cechy podkreślają znaczenie zachowania charakterystycznych elementów Fable. Nowa bajka nie powinna być czarownicą, bramą Baldura ani klonu Smoka; W całej swojej dziwacznej chwale musi być bajka.