Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya
Tersembunyi dalam podcast Xbox minggu ini adalah berita menarik, dan sentuhan kekecewaan, mengenai dongeng yang sangat dinanti -nantikan permainan permainan taman permainan. "Treasure" -dan gambaran permainan yang jarang berlaku dengan "kutukan" yang tidak disengajakan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk pelancaran 2026.
Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering memberi isyarat komitmen terhadap kualiti. Mudah -mudahan, masa tambahan ini akan membolehkan dunia yang terperinci Fable berkembang pesat. Tetapi tahun tambahan ini memberikan peluang yang sempurna: Revisit (atau Discover!) Permainan Fable, terutamanya Fable 2, Siri 'Puncak Tidak Dipertikaikan, dan menemui semula RPG 2008 yang unik ini dari Lionhead Studios.
Dengan piawaian hari ini, Fable 2 sangat luar biasa. Malah berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008 (seperti Fallout 3 dan Awal BioWare 3D tajuk), visinya adalah tunggal. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sampingan pilihan, sistem RPGnya mengejutkan. Keupayaan ini menjadikannya sempurna untuk pendatang baru kepada genre, memudahkan mekanik kompleks.Satu hanya enam kemahiran utama mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya statistik untuk dipertimbangkan untuk senjata; Perisai dan aksesori tidak mempunyai statistik yang setanding. Pertempuran, walaupun kerap, menyegarkan dengan mudah, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra kekacauan yang menyenangkan). Malah kematian memegang akibat yang minimum -kehilangan semua titik hit mengakibatkan hanya penalti XP kecil.
Fable 2 adalah titik kemasukan RPG yang sempurna. Pada tahun 2008, Cyrodiil yang luas Oblivion mungkin mempunyai pendatang baru, tetapi Albion Fable 2 menawarkan peta yang mudah dikendalikan, mudah dilayari. Pemain secara bebas melintasi kawasan ini, dibantu oleh teman anjing yang setia, mengungkap rahsia seperti harta karun yang terkubur dan gua -gua tersembunyi. Ini mewujudkan skala skala melebihi saiz sebenar permainan. Geografi Albion, bagaimanapun, agak ketat, membimbing pemain di sepanjang laluan linear. Ia bukan dunia yang direka untuk tersesat dalam erti kata tradisional.
Albion, sebagai ruang fizikal, berbanding dengan dunia yang luas dari permainan Infinity Engine Bioware atau Morrowind Bethesda. Walau bagaimanapun, berdasarkan piawaian RPG moden atau bahkan kontemporari adalah tidak adil. Fable 2 mengutamakan dunia yang sibuk, bersemangat di atas landskap yang luas dan luas. Melihatnya melalui lensa Sims mendedahkan simulasi masyarakat yang luar biasa.
Walaupun pemain adalah wira yang ditakdirkan, Fable 2 bersinar apabila disatukan sepenuhnya ke dalam masyarakatnya. Pemain boleh membeli dan menguruskan hartanah, bekerja pelbagai pekerjaan (pemotongan kayu dan pandai blacksmithing menenangkan, walaupun berulang, minigames). Mereka boleh menjadi tuan -tuan tanah atau memberikan rumah mereka. Romantik juga merupakan pilihan, yang membawa kepada perkahwinan dan juga ibu bapa. Walaupun unsur -unsur individu merasa buatan, kesan kumulatif mewujudkan rasa hidup yang tulen.
Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melayang ke dalam bir mereka. Beberapa RPG telah mereplikasi aspek ini. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik yang setanding dan mekanik pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan pengganti yang tidak dijangka, yang mempunyai dunia yang sangat responsif dengan NPC reaktif. Interaksi, sama dengan sistem isyarat Fable 2, reputasi pemain bentuk. Tindakan yang bermakna, seperti menyelamatkan seseorang dari snakebite, mungkin diingati dan diberi ganjaran kemudian. Sekiranya dongeng Playground kekal sejati dengan akarnya, dunia hidup Rockstar harus berfungsi sebagai model, bukannya RPG yang diilhamkan oleh tablet semasa.
Unsur -unsur penting lain mesti dipelihara. Humor British Fable, satira cerdas, dan pelakon yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Pendekatan binari untuk kebaikan dan kejahatan, ciri kerja Lionhead, juga penting.
RPG moden mengutamakan ekspresi pemain yang kompleks, meneroka spektrum tingkah laku manusia. Dilema moral jarang mudah. Fabel, bagaimanapun, berkembang maju pada binari ini. Ia membolehkan pemain menjadi heroik atau jahat. Sekuel ini meningkatkan ini, dengan pencarian cawangan dan reputasi dunia reaktif. Pilihan moral sering merasa underwhelming ketika memberi tumpuan kepada tanah pertengahan; Fable 2 merangkul ekstrem, yang membolehkan pemain memeluk sepenuhnya sisi gelap.
Pelaksanaan permainan taman permainan masih tidak menentu. Rakaman permainan baru -baru ini mempamerkan dunia yang lebih terperinci daripada penyertaan terdahulu, mencadangkan dunia terbuka yang kurang ketat. Adegan bandar memberi petunjuk pada simulasi masyarakat yang bersemangat, seperti Sims. Harapannya adalah bahawa taman permainan tetap benar kepada kualiti unik Fable 2.Ini adalah setahun lagi. Sementara itu, mengkaji semula Fable 2 sangat disyorkan. Kualiti yang dikasihinya menyerlahkan kepentingan memelihara unsur -unsur tersendiri Fable. Fabel baru tidak seharusnya menjadi Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age Clone; Ia perlu menjadi dongeng, dalam semua kemuliaannya yang unik.