Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın
Bu haftanın Xbox podcast'inde gizlenmiş, oyun alanı oyunlarının merakla beklenen masalıyla ilgili heyecan verici bir haber ve hayal kırıklığı dokunuşu vardı. "Hazine" - nadir bir oyun bakış açısı - bir gecikmenin talihsiz "laneti" ile işaret ediyor. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable, 2026 lansmanı için hazırlanıyor.
Gecikmeler nadiren memnuniyetle karşılanmakla birlikte, genellikle kaliteye bağlılığa işaret ederler. İnşallah, bu ekstra zaman Fable'ın zengin ayrıntılı dünyasının tamamen gelişmesine izin verecektir. Ancak bu ekstra yıl mükemmel bir fırsat sunuyor: Fable oyunlarını, özellikle Fable 2, dizinin tartışmasız zirvesi ve Lionhead Studios'tan bu benzersiz 2008 RPG'yi yeniden keşfedin.
Bugünün standartlarına göre, Fable 2 oldukça sıra dışı. 2008 çağdaşlarıyla (Fallout 3 ve Erken BioWare 3D başlıkları gibi) karşılaştırıldığında, vizyonu tekildir. Doğrusal bir ana hikaye ve isteğe bağlı yan görevlere sahip geleneksel bir kampanya yapısı sunarken, RPG sistemleri şaşırtıcı bir şekilde akıcı hale getirilmiştir. Bu ulaşılabilirlik, karmaşık mekaniği basitleştirerek türe yeni gelenler için mükemmel hale getirir.Sadece altı ana beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı silahlar için dikkate alınacak tek stat; Zırh ve aksesuarlar karşılaştırılabilir istatistiklerden yoksundur. Savaş, sık sık olsa da, yaratıcı büyüleyici (keyifli kaos büyüsü gibi) ile geliştirilmiş ferahlatıcı basittir. Ölüm bile minimal sonuçlara sahiptir - tüm isabet noktalarını kaybetmek sadece küçük bir XP cezasıyla sonuçlanır.
Fable 2 mükemmel RPG giriş noktasıdır. 2008'de Oblivion'un geniş Cyrodiil'in yeni gelenleri bunalmış olabilir, ancak Fable 2'nin Albion yönetilebilir, kolayca gezilebilir haritalar sundu. Oyuncular, sadık bir köpek arkadaşının yardımıyla, gömülü hazine ve gizli mağaralar gibi sırları ortaya çıkaran bu alanları özgürce gezerler. Bu, oyunun gerçek boyutunu aşan bir ölçek duygusu yaratır. Ancak Albion'un coğrafyası, doğrusal yollar boyunca oyunculara rehberlik eden biraz kısıtlayıcı. Geleneksel anlamda kaybolmak için tasarlanmış bir dünya değil.
Albion, fiziksel bir alan olarak, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarına kıyasla soluklaşıyor. Bununla birlikte, bunu modern veya hatta çağdaş RPG standartlarıyla değerlendirmek haksızdır. Fable 2, geniş, geniş alan manzaralar üzerinde hareketli, canlı bir dünyaya öncelik verir. Sims'in merceğinden görüntülemek, dikkate değer bir toplumsal simülasyon ortaya çıkarır.
Oyuncu hedefli bir kahraman iken, Fable 2 toplumuna tamamen entegre edildiğinde parlıyor. Oyuncular, çeşitli işler çalışarak mülkleri satın alabilir ve yönetebilirler (ormanlık ve demirci, tekrarlayan da olsa sakinleştirici, mini oyunlar). Ev sahipleri olabilir veya evlerini döşeyebilirler. Romantizm aynı zamanda bir seçenektir ve evliliğe ve hatta ebeveynliğe yol açar. Bireysel unsurlar yapay hissederken, kümülatif etki gerçek bir yaşam duygusu yaratır.
İyi yürütülen bir osuruk, bir pub'ın patronlarını biralarına iniyor olabilir. Birkaç RPG bu yönü çoğaltmıştır. Baldur'un Gate 3 bile karşılaştırılabilir organik romantizm ve emlak piyasası mekaniğinden yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, reaktif NPC'lerle son derece duyarlı bir dünyaya sahip beklenmedik bir halef sunar. Fable 2'nin jest sistemine benzer şekilde etkileşimler, şekil oyuncu itibarı. Bir yılanebitten birini kurtarmak gibi anlamlı eylemler hatırlanabilir ve daha sonra ödüllendirilebilir. Playground'un masası köklerine sadık kalırsa, Rockstar'ın yaşam dünyası, mevcut masa üstü esintili RPG'lerden ziyade bir model olarak hizmet etmelidir.
Diğer önemli unsurlar korunmalıdır. Fable'ın İngiliz mizahı, esprili hiciv ve unutulmaz bir oyuncu çok önemlidir. Lionhead'in çalışmalarının ayırt edici özelliği olan iyiye ve kötülüğe ikili yaklaşım da hayati önem taşıyor.
Modern RPG'ler, bir insan davranışı spektrumunu keşfederek karmaşık oyuncu ifadesine öncelik verir. Ahlaki ikilemler nadiren basittir. Ancak masal bu ikili üzerinde büyür. Oyuncuların tamamen kahramanca veya kötü olmalarını sağlar. Devam filmi, dallanma görevleri ve reaktif bir dünya şekillendirme itibarı ile geliştirir. Ahlaki seçimler orta zemine odaklanırken genellikle ezici hisseder; Fable 2, oyuncuların karanlık tarafı tamamen kucaklamasına izin vererek uçları kucaklar.
Playground Games'in yürütülmesi belirsizliğini koruyor. Son oyun görüntüleri, önceki girişlerden daha ayrıntılı bir dünya sergiledi ve daha az kısıtlayıcı bir açık dünya önerdi. Bir şehir sahnesi, canlı, Sims benzeri bir toplumsal simülasyona işaret ediyor. Umut, oyun alanının Fable 2'nin benzersiz niteliklerine sadık kalmasıdır.Bunların hepsi bir yıl uzakta. Bu arada, Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek şiddetle tavsiye edilir. Sevgili nitelikleri, masalın ayırt edici unsurlarını korumanın önemini vurgulamaktadır. Yeni masal bir Witcher, Baldur'un kapısı veya Dragon Age klonu olmamalı; Tüm ilginç ihtişamıyla masal olmalı.