บ้าน ข่าว SVC Chaos ได้รับพอร์ตเซอร์ไพรส์สำหรับพีซี, สวิตช์ และ PS4

SVC Chaos ได้รับพอร์ตเซอร์ไพรส์สำหรับพีซี, สวิตช์ และ PS4

ผู้เขียน : Logan อัปเดต : Jan 02,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos พร้อมให้เล่นแล้วบน PC, Switch และ PS4 อย่างน่าประหลาดใจ! <> <>

ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา SNK ได้ประกาศ "SNK VS Capcom: SVC Chaos" เวอร์ชันรีมาสเตอร์ ซึ่งขณะนี้มีให้บริการบนบางแพลตฟอร์มเกมแล้ว บทความนี้จะเจาะลึกถึงการอัปเดตของเกม ประวัติของ SNK และความเป็นไปได้ของการร่วมมือกับเกมต่อสู้ของ Capcom ในอนาคต <>

SNK และ Capcom ร่วมมือกันเพื่อฟื้นคืนชีพ SVC ChaosSVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

SVC Chaos เข้าสู่การเช่าชีวิตใหม่บนแพลตฟอร์มใหม่

ที่งาน EVO 2024 การแข่งขันชิงแชมป์เกมต่อสู้อาร์เคดที่ใหญ่ที่สุดในโลก SNK ได้นำข่าวที่น่าตื่นเต้นมาให้แฟน ๆ เกมต่อสู้ตื่นเต้น ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา SNK ได้ประกาศการกลับมาของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ยอดนิยม SNK VS Capcom: SVC Chaos ต่อจากนั้น Twitter อย่างเป็นทางการ (ปัจจุบันคือ X) ได้ออกข้อความยืนยันว่าเกมดังกล่าววางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม Steam, Switch และ PlayStation 4 น่าเสียดายที่ผู้เล่น Xbox จะพลาดงานฉลองนี้ และเกมดังกล่าวยังไม่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Microsoft <>

เวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ "SNK VS Capcom: SVC Chaos" มีตัวละครที่น่าประทับใจถึง 36 ตัว ครอบคลุมซีรีส์คลาสสิกมากมายจาก SNK และ Capcom ผู้เล่นสามารถควบคุมใบหน้าที่คุ้นเคยได้ เช่น เทอร์รี่และไมจาก "Hungry Vampire", Martian จาก "Metal Slug" และ Tessa จาก "Red Earth" สำหรับ Capcom นักสู้ระดับตำนานเช่น Ryu และ Ken จาก "Street Fighter" จะปรากฏตัว ผู้เล่นตัวจริงที่ดาราดังรายนี้รับประกันว่าการแข่งขันในฝันครั้งยิ่งใหญ่จะผสมผสานเสน่ห์แบบย้อนยุคเข้ากับการปรับปรุงสมัยใหม่ได้อย่างลงตัว <> <>

ตามหน้า Steam ของเกม SVC Chaos ได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ โดยแนะนำรหัสเครือข่ายย้อนกลับใหม่เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่ราบรื่นและมีการแข่งขันสูง โหมดทัวร์นาเมนต์ใหม่ รวมถึงทัวร์นาเมนต์แบบแพ้คัดออก ทัวร์นาเมนต์แบบแพ้คู่ และทัวร์นาเมนต์แบบพบกันหมด จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนให้ดียิ่งขึ้น ผู้เล่นยังสามารถใช้ฟีเจอร์ Collision Display เพื่อดูรายละเอียดพื้นที่การปะทะกันของตัวละครแต่ละตัว และเพลิดเพลินกับโหมดแกลเลอรี่ที่มีรูปภาพอันน่าทึ่ง 89 ภาพ ตั้งแต่ภาพศิลป์หลักไปจนถึงภาพตัวละคร <>

จากซุปเปอร์สตาร์อาร์เคดไปจนถึงการรีเมคสมัยใหม่: การเดินทางของ SVC Chaos

<>

การกลับมาของ "SVC Chaos" ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเป็นเวลากว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2546 สาเหตุที่เกมหายไปนานอาจเนื่องมาจากความท้าทายมากมายที่ SNK เผชิญ ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 SNK ได้ยื่นฟ้องล้มละลายและต่อมาถูกซื้อกิจการโดยบริษัทปาจิงโกะ Aruze การเปลี่ยนแปลงนี้เมื่อรวมกับความยากลำบากของ SNK ในการเปลี่ยนจากเกมอาร์เคดไปเป็นโฮมคอนโซล ทำให้ซีรีส์นี้ต้องหยุดชะงักเป็นเวลานาน <>

แม้จะมีความยากลำบากเหล่านี้ แต่แฟนตัวยงของ SVC Chaos ก็ไม่เคยยอมแพ้ การผสมผสานตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วทำให้ชุมชนเกมต่อสู้กลายเป็นสิ่งที่ไม่อาจลบเลือนได้ การรีมาสเตอร์ครั้งนี้เป็นทั้งการเฉลิมฉลองสถานะระดับตำนานและการยกย่องความรักที่ไม่มีวันสิ้นสุดของแฟนๆ ที่มีต่อซีรีส์นี้ ด้วยการทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ SNK กำลังเปิดประตูให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์การเผชิญหน้าแบบคลาสสิกระหว่างตำนานของ SNK และ Capcom <>

วิสัยทัศน์ของ Capcom สำหรับเกมต่อสู้ข้ามพรมแดน

<>

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ Dexerto เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา Shuhei Matsumoto ผู้ผลิต Street Fighter 6 และ Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ได้กล่าวถึงวิสัยทัศน์ของ Capcom สำหรับเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ในอนาคต มัตสึโมโตะแสดงความคาดหวังของทีมพัฒนาสำหรับความเป็นไปได้ในการสร้างเกม Marvel vs Capcom ใหม่ หรือเกมความร่วมมือระหว่าง Capcom และ SNK ใหม่ อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าโครงการดังกล่าวต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทำให้เป็นจริง <> SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4 มัตสึโมโตะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเป้าหมายระยะสั้นของ Capcom โดยระบุว่า "อย่างน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้ในตอนนี้คือการรื้อฟื้นเกมคลาสสิกเหล่านี้จากอดีตสู่ผู้เล่นรุ่นใหม่ เพื่อให้ผู้ที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นเกมเหล่านี้ บนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย ​​ผู้คนก็สามารถสัมผัสมันได้เช่นกัน” เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับซีรีส์คลาสสิกเหล่านี้ เพื่อปูทางไปสู่การพัฒนาที่มีศักยภาพในอนาคต <> <>

เกี่ยวกับการรีเมคเกม Marvel ที่พัฒนาโดย Capcom ในอดีตนั้น มัตสึโมโตะเล่าว่าทีมงานได้หารือกับ Marvel มาหลายปีแล้ว เวลาและความสนใจที่ตรงกันนำไปสู่การเกิดใหม่ของเกมเหล่านี้ในท้ายที่สุด มัตสึโมโตะตั้งข้อสังเกตว่าการที่ Marvel มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เช่นเดียวกับที่ EVO นั้น มีบทบาทสำคัญในการจุดประกายความสนใจในซีรีส์นี้ ความหลงใหลของแฟน ๆ และผู้พัฒนาทำให้เกมคลาสสิกเหล่านี้กลับมาโดดเด่นอีกครั้งบนแพลตฟอร์มร่วมสมัย <>