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SVC Chaos obtient un port surprise sur PC, Switch et PS4

Author : Logan Update : Jan 02,2025

SNK VS Capcom : SVC Chaos est étonnamment disponible sur PC, Switch et PS4 !

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

Au cours du week-end, SNK a annoncé la version remasterisée de "SNK VS Capcom : SVC Chaos", désormais disponible sur certaines plateformes de jeux. Cet article approfondira les mises à jour du jeu, l’histoire de SNK et la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.

SNK et Capcom s'associent pour ressusciter SVC Chaos

SVC Chaos prend un nouveau souffle sur une nouvelle plateforme

À l'EVO 2024, le plus grand championnat de jeux de combat d'arcade au monde, SNK a apporté des nouvelles passionnantes qui ont enthousiasmé les fans de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a annoncé le retour de son jeu de combat crossover bien-aimé SNK VS Capcom : SVC Chaos. Par la suite, le Twitter officiel (maintenant X) a publié un message confirmant que le jeu est désormais disponible sur les plateformes Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les joueurs Xbox manqueront ce festin, et le jeu n'a pas encore débarqué sur la plateforme Microsoft.

La version remasterisée de « SNK VS Capcom : SVC Chaos » compte un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant de nombreuses séries classiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de « Hungry Vampire », Martian de « Metal Slug » et Tessa de « Red Earth ». Pour Capcom, des combattants légendaires tels que Ryu et Ken de "Street Fighter" apparaîtront. Cette gamme de stars garantit une confrontation de rêve épique qui allie parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau, introduisant un nouveau code réseau de restauration pour obtenir une expérience de jeu en ligne fluide et hautement compétitive. De nouveaux modes de tournoi, notamment des tournois à élimination simple, des tournois à double élimination et des tournois à la ronde, améliorent encore l'expérience de jeu multijoueur. Les joueurs peuvent également utiliser la fonction Collision Display pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage et profiter d'un mode galerie contenant 89 images époustouflantes, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.

De la superstar d'arcade au remake moderne : le voyage de SVC Chaos

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

Le retour de "SVC Chaos" est un moment important dans l'histoire des jeux de combat crossover, d'autant plus que plus de deux décennies se sont écoulées depuis ses débuts en 2003. La raison de la longue absence du jeu peut être attribuée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de pachinko Aruze. Cette transition, combinée aux difficultés de SNK à passer des arcades aux consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.

Malgré ces difficultés, les fans fidèles de SVC Chaos n'abandonnent jamais. Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. Ce remaster est à la fois une célébration de son statut légendaire et un hommage à l’amour éternel des fans pour la série. En rendant le jeu plus accessible sur les plateformes modernes, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre les confrontations classiques entre les légendes de SNK et Capcom.

La vision de Capcom pour les jeux de combat transfrontaliers

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Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, a exposé la vision de Capcom pour les futurs jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé les attentes de l'équipe de développement quant à la possibilité de créer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu de collaboration Capcom et SNK. Il a toutefois souligné qu'un tel projet nécessiterait beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisé.

Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : « Le moins que nous puissions faire maintenant est de réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs, afin que ceux qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de jouer à ces jeux sur les plateformes modernes, les gens peuvent aussi en faire l'expérience." Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.

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Concernant les remakes de jeux Marvel développés par Capcom dans le passé, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussions avec Marvel depuis des années. Le timing et l’alignement des intérêts ont finalement conduit à la renaissance de ces jeux. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires, comme celui d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs prépare le terrain pour que ces jeux classiques brillent à nouveau sur les plateformes contemporaines.