Heim Nachricht SVC Chaos erhält eine überraschende Portierung für PC, Switch und PS4

SVC Chaos erhält eine überraschende Portierung für PC, Switch und PS4

Autor : Logan Aktualisieren : Jan 02,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar!

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

Am Wochenende kündigte SNK die Remastered-Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ an, die jetzt auf einigen Spieleplattformen verfügbar ist. Dieser Artikel befasst sich mit den Updates des Spiels, der Geschichte von SNK und der Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen.

SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben

SVC Chaos erwacht auf einer neuen Plattform zu neuem Leben

Auf der EVO 2024, der weltweit größten Arcade-Kampfspiel-Meisterschaft, brachte SNK aufregende Neuigkeiten, die Kampfspiel-Fans begeisterten. Am Wochenende kündigte SNK die Rückkehr seines beliebten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an. Anschließend veröffentlichte das offizielle Twitter (jetzt X) eine Nachricht, in der bestätigt wurde, dass das Spiel jetzt auf den Plattformen Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider werden Xbox-Spieler dieses Fest verpassen und das Spiel ist noch nicht auf der Microsoft-Plattform gelandet.

Die remasterte Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ verfügt über eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, die viele klassische Serien von SNK und Capcom abdeckt. Spieler können bekannte Gesichter wie Terry und Mai aus „Hungry Vampire“, Martian aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Earth“ steuern. Für Capcom werden legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“ auftauchen. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für einen epischen Traum-Showdown, der nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen perfekt verbindet.

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und führt einen neuen Rollback-Netzwerkcode ein, um ein reibungsloses und äußerst wettbewerbsfähiges Online-Spielerlebnis zu ermöglichen. Neue Turniermodi, darunter Single-Elimination-Turniere, Double-Elimination-Turniere und Round-Robin-Turniere, verbessern das Multiplayer-Spielerlebnis zusätzlich. Spieler können auch die Kollisionsanzeigefunktion nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen, und einen Galeriemodus mit 89 atemberaubenden Bildern genießen, die von Schlüsselgrafiken bis hin zu Charakterporträts reichen.

Vom Arcade-Superstar zum modernen Remake: Die Reise von SVC Chaos

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Die Rückkehr von „SVC Chaos“ ist ein wichtiger Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass seit seinem Debüt im Jahr 2003 mehr als zwei Jahrzehnte vergangen sind. Der Grund für die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend vom Pachinko-Unternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.

Trotz dieser Schwierigkeiten geben treue Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und das rasante Gameplay des Spiels hinterließen einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an den legendären Status als auch eine Hommage an die unsterbliche Liebe der Fans zur Serie. Indem SNK das Spiel auf modernen Plattformen zugänglicher macht, öffnet es einer neuen Generation von Spielern die Tür, die klassischen Showdowns zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.

Capcoms Vision für grenzüberschreitende Kampfspiele

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In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag legte Shuhei Matsumoto, Produzent der Fighting Game Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Vision für zukünftige Crossover-Kampfspiele dar. Matsumoto äußerte die Erwartungen des Entwicklungsteams an die Möglichkeit, ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Kooperationsspiel zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung eines solchen Projekts viel Zeit und Mühe erfordern würde.

Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und erklärte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, damit diejenigen, die möglicherweise nicht die Möglichkeit hatten, diese Spiele zu spielen.“ Auf modernen Plattformen können die Leute es auch erleben.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.

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In Bezug auf Remakes von Marvel-Spielen, die Capcom in der Vergangenheit entwickelt hat, teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Der richtige Zeitpunkt und eine Abstimmung der Interessen führten letztendlich zur Wiedergeburt dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie das bei EVO eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern schafft die Voraussetzungen dafür, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.