SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ အံ့အားသင့်စရာ Port ကို ရယူသည်။
SNK VS Capcom- SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။
စနေ၊ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏အပ်ဒိတ်များ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ဘဝအငှားချမှုအသစ်
ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းချန်ပီယံ EVO 2024 တွင် SNK သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပရိသတ်များ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော သတင်းများကို သယ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် ၎င်း၏ချစ်လှစွာသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ပြန်လာကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ တရားဝင် Twitter (ယခု X) မှ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုစာတစ်စောင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Xbox ကစားသမားများသည် ဤပွဲကို လွဲချော်မည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် Microsoft ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဆင်းသက်ခြင်းမရှိသေးပါ။
"SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် SNK နှင့် Capcom တို့မှ ဂန္တဝင်စီးရီးများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည့် ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကာရိုက်တာတစ်ခုပါရှိသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire", "Metal Slug" မှ Martian မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး "Red Earth" မှ Tessa ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom အတွက်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ ပေါ်လာပါမည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီဆန်းသစ်သော မြှင့်တင်မှုများနှင့် ပြီးပြည့်စုံသော လွမ်းမောဖွယ်ရာ ကျက်သရေကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲကို သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင့်မားသောအွန်လိုင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန် rollback ကွန်ရက်ကုဒ်အသစ်ကို မိတ်ဆက်ပြီး အပြည့်အဝအဆင့်မြှင့်တင်ထားပါသည်။ တစ်ခုတည်း-ဖယ်ထုတ်ခြင်းပြိုင်ပွဲများ၊ နှစ်ချက်ဖယ်ထုတ်ခြင်းပြိုင်ပွဲများနှင့် အသွားအပြန်ပြိုင်ပွဲများအပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်များသည် ကစားသမားအများအပြားဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည်။ ကစားသမားများသည် Collision Display အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အဓိကအနုပညာမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ အံ့မခန်းရုပ်ပုံပေါင်း 89 ပုံပါသည့် ပြခန်းမုဒ်ကို ခံစားနိုင်သည်။
အာကိတ်စူပါစတားမှ ခေတ်မီပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအထိ- SVC Chaos ၏ခရီး
"SVC Chaos" ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် 2003 ခုနှစ်တွင်ပွဲဦးထွက်ကတည်းကဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ရှိပြီဟုမှတ်ယူထားသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင်အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်ရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် arcades မှ home consoles များဆီသို့ SNK ၏အခက်အခဲများနှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောကြောင့် စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်မာစတာသည် ၎င်း၏ဒဏ္ဍာရီအခြေနေကို ဂုဏ်ပြုခြင်းနှင့် စီးရီးအတွက် ပရိသတ်များ၏ မဆုံးနိုင်သောချစ်ခြင်းမေတ္တာကို ဂုဏ်ပြုခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်ပြိုင်ဆိုင်မှုများကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးလျက်ရှိသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် အနာဂတ် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနိုင်ခြေအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်ကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ယခင်က ဤဂန္တဝင်ဂိမ်းများကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများထံ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် လူများလည်း ၎င်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည်။” အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က Capcom မှထုတ်လုပ်ခဲ့သော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် အကျိုးစီးပွားများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်မွေးဖွားလာစေသည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် တစ်ဖန်ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ပေးသည်။