SVC Chaos otrzymuje niespodziewany port na PC, Switch i PS4
SNK VS Capcom: SVC Chaos jest zaskakująco dostępne na PC, Switchu i PS4!
W weekend SNK ogłosiło zremasterowaną wersję gry „SNK VS Capcom: SVC Chaos”, która jest już dostępna na niektórych platformach gier. W tym artykule omówimy aktualizacje gry, historię SNK i możliwości przyszłej współpracy w zakresie bijatyk firmy Capcom.
SNK i Capcom łączą siły, aby wskrzesić SVC Chaos
SVC Chaos nabiera nowego życia na nowej platformie
Podczas EVO 2024, największych na świecie mistrzostw arkadowych gier walki, SNK przekazało ekscytujące wieści, które podekscytowały fanów bijatyk. W weekend SNK ogłosiło powrót swojej ukochanej bijatyki typu crossover SNK VS Capcom: SVC Chaos. Następnie na oficjalnym Twitterze (obecnie X) pojawił się komunikat potwierdzający, że gra jest już dostępna na platformach Steam, Switch i PlayStation 4. Niestety, posiadacze Xboxa przegapią to święto, a gra nie trafiła jeszcze na platformę Microsoftu.
Zremasterowana wersja „SNK VS Capcom: SVC Chaos” ma imponującą obsadę 36 postaci, obejmującą wiele klasycznych seriali SNK i Capcom. Gracze mogą kontrolować znane twarze, takie jak Terry i Mai z „Hungry Vampire”, Martian z „Metal Slug” i Tessa z „Red Earth”. Dla Capcom pojawią się legendarni wojownicy, tacy jak Ryu i Ken z „Street Fighter”. Ta gwiazdorska linia zapewnia epicką, wymarzoną rozgrywkę, która doskonale łączy nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.
Według strony gry na Steamie, SVC Chaos zostało w pełni zaktualizowane, wprowadzając nowy kod sieciowy przywracania ustawień, aby zapewnić płynną i wysoce konkurencyjną rozgrywkę online. Nowe tryby turniejowe, w tym turnieje pojedynczej eliminacji, turnieje podwójnej eliminacji i turnieje kołowe, jeszcze bardziej poprawiają wrażenia z gry wieloosobowej. Gracze mogą także skorzystać z funkcji wyświetlania kolizji, aby szczegółowo zobaczyć obszar kolizji każdej postaci i cieszyć się trybem galerii zawierającym 89 oszałamiających obrazów, od kluczowych grafik po portrety postaci.
Od supergwiazdy gier arkadowych po nowoczesny remake: podróż SVC Chaos
Powrót „SVC Chaos” to ważny moment w historii bijatyk typu crossover, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że od debiutu w 2003 roku minęło ponad dwie dekady. Przyczynę długiej nieobecności gry można przypisać licznym wyzwaniom, przed którymi stanęła SNK. Na początku XXI wieku SNK ogłosiła upadłość, a następnie została przejęta przez firmę pachinko Aruze. To przejście, w połączeniu z trudnościami SNK z przejściem z salonów gier na konsole domowe, doprowadziło do długiego okresu stagnacji serii.
Pomimo tych trudności wierni fani SVC Chaos nigdy się nie poddają. Unikalna mieszanka postaci i szybka rozgrywka pozostawiły niezatarty ślad w społeczności bijatyk. Ten remaster jest zarówno celebracją jej legendarnego statusu, jak i hołdem dla nieśmiertelnej miłości fanów do serii. Uczyniwszy grę bardziej dostępną na nowoczesnych platformach, SNK otwiera drzwi nowej generacji graczy, aby mogli doświadczyć klasycznych starć pomiędzy legendami SNK i Capcom.
Wizja Capcom dotycząca transgranicznych gier walki
W sobotnim ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto producent Street Fighter 6 i Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, Shuhei Matsumoto, przedstawił wizję Capcom dotyczącą przyszłych crossoverowych bijatyk. Matsumoto wyraził oczekiwania zespołu programistów co do możliwości stworzenia nowej gry Marvel vs Capcom lub nowej gry powstałej we współpracy Capcom i SNK. Podkreślił jednak, że realizacja takiego projektu wymagałaby dużo czasu i wysiłku.
Matsumoto szczegółowo opisał krótkoterminowe cele Capcom, stwierdzając: „Przynajmniej, co możemy teraz zrobić, to przywrócić te klasyczne gry z przeszłości nowemu pokoleniu graczy, aby ci, którzy być może nie mieli okazji zagrać w te gry, na nowoczesnych platformach. Ludzie też mogą tego doświadczyć.” Podkreślił znaczenie zaznajomienia graczy z tymi klasycznymi seriami, aby utorować drogę potencjalnemu przyszłemu rozwojowi.
Odnosząc się do remake'ów gier Marvela opracowanych przez Capcom w przeszłości, Matsumoto powiedział, że zespół od lat prowadzi rozmowy z Marvelem. Wyczucie czasu i zbieżność interesów ostatecznie doprowadziły do odrodzenia tych gier. Matsumoto zauważył, że skupienie się Marvela na turniejach organizowanych przez społeczność, takich jak ten w EVO, odegrało kluczową rolę w ponownym wzbudzeniu zainteresowania serią. Pasja fanów i programistów przygotowuje grunt dla ponownego zabłyśnięcia tych klasycznych gier na współczesnych platformach.
Najnowsze artykuły