SVC Chaos có cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4
SNK VS Capcom: SVC Chaos bất ngờ có mặt trên PC, Switch và PS4!
Cuối tuần qua, SNK đã công bố phiên bản làm lại của "SNK VS Capcom: SVC Chaos", hiện đã có sẵn trên một số nền tảng trò chơi. Bài viết này sẽ đi sâu vào các bản cập nhật của trò chơi, lịch sử của SNK và khả năng hợp tác với trò chơi đối kháng Capcom trong tương lai.
SNK và Capcom hợp tác để hồi sinh SVC Chaos
SVC Chaos có một sức sống mới trên nền tảng mới
Tại EVO 2024, giải vô địch game đối kháng lớn nhất thế giới, SNK đã mang đến những tin tức thú vị khiến người hâm mộ game đối kháng phấn khích. Cuối tuần qua, SNK đã thông báo về sự trở lại của trò chơi chiến đấu crossover được yêu thích SNK VS Capcom: SVC Chaos. Sau đó, Twitter chính thức (nay là X) đã đưa ra thông báo xác nhận rằng trò chơi hiện đã có sẵn trên các nền tảng Steam, Switch và PlayStation 4. Thật không may, người chơi Xbox sẽ bỏ lỡ bữa tiệc này và trò chơi vẫn chưa cập bến nền tảng Microsoft.
Phiên bản remaster của "SNK VS Capcom: SVC Chaos" có dàn diễn viên ấn tượng gồm 36 nhân vật, bao gồm nhiều series kinh điển của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển những gương mặt quen thuộc như Terry và Mai trong "Hungry Vampire", Martian trong "Metal Slug" và Tessa trong "Red Earth". Đối với Capcom, những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken từ "Street Fighter" sẽ xuất hiện. Đội hình toàn sao này đảm bảo một trận đấu trong mơ hoành tráng kết hợp hoàn hảo giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.
Theo trang Steam của trò chơi, SVC Chaos đã được nâng cấp toàn diện, giới thiệu mã mạng rollback mới để mang lại trải nghiệm chơi game trực tuyến mượt mà và có tính cạnh tranh cao. Các chế độ giải đấu mới, bao gồm giải đấu loại trực tiếp, giải đấu loại trực tiếp đôi và giải đấu vòng tròn, nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi trò chơi nhiều người chơi. Người chơi cũng có thể sử dụng tính năng Hiển thị va chạm để xem chi tiết khu vực va chạm của từng nhân vật và tận hưởng chế độ thư viện gồm 89 hình ảnh tuyệt đẹp, từ nghệ thuật chính đến chân dung nhân vật.
Từ siêu sao arcade đến bản làm lại hiện đại: Hành trình của SVC Chaos
Sự trở lại của "SVC Chaos" là một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi đối kháng chéo, đặc biệt khi đã hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2003. Nguyên nhân khiến trò chơi vắng bóng quá lâu có thể là do SNK phải đối mặt với nhiều thách thức. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được mua lại bởi công ty pachinko Aruze. Quá trình chuyển đổi này, kết hợp với những khó khăn của SNK khi chuyển từ trò chơi điện tử sang bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến một thời gian dài đình trệ của loạt phim.
Bất chấp những khó khăn đó, những người hâm mộ trung thành của SVC Chaos vẫn không bao giờ bỏ cuộc. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Bản làm lại này vừa là sự tôn vinh vị thế huyền thoại của nó, vừa là sự tôn vinh tình yêu bất diệt của người hâm mộ dành cho bộ truyện. Bằng cách làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn trên nền tảng hiện đại, SNK đang mở ra cơ hội cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm những trận đấu kinh điển giữa các huyền thoại SNK và Capcom.
Tầm nhìn của Capcom về game đối kháng xuyên biên giới
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất Street Fighter 6 và Marvel vs Capcom Fighting Game Collection đã đưa ra tầm nhìn của Capcom về các trò chơi chiến đấu chéo trong tương lai. Matsumoto bày tỏ sự kỳ vọng của nhóm phát triển về khả năng tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi hợp tác mới giữa Capcom và SNK. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng một dự án như vậy sẽ cần rất nhiều thời gian và công sức để hiện thực hóa.
Matsumoto trình bày chi tiết về các mục tiêu ngắn hạn của Capcom, nói rõ: "Điều ít nhất chúng tôi có thể làm bây giờ là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này từ quá khứ cho một thế hệ người chơi mới, để những người có thể chưa có cơ hội chơi những trò chơi này trên nền tảng hiện đại Mọi người cũng có thể trải nghiệm nó." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những dòng game cổ điển này để mở đường cho sự phát triển tiềm năng trong tương lai.
Về việc làm lại các game Marvel do Capcom phát triển trước đây, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã thảo luận với Marvel trong nhiều năm. Thời điểm và sự phù hợp về lợi ích cuối cùng đã dẫn đến sự tái sinh của những trò chơi này. Matsumoto lưu ý rằng việc Marvel tập trung vào các giải đấu hướng đến cộng đồng, giống như giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thu hút lại sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã tạo tiền đề cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại trên nền tảng hiện đại.
Bài viết mới nhất