Valve объявляет о значительном сдвиге в стратегии развития тупика
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр сейчас колеблется в районе 18 000–20 000, что очень далеко от первоначального пика, превышающего 170 000. В ответ на это Valve объявила о стратегическом изменении своего подхода к разработке.
Изображение: discord.gg
Ранее придерживаясь графика обновлений раз в две недели, Valve признает, что такой быстрый цикл выпуска препятствовал правильному внедрению и тестированию изменений. Новая стратегия будет включать менее частые, но более существенные обновления без фиксированных сроков выпуска. Регулярные исправления по-прежнему будут устанавливаться по мере необходимости. По словам разработчиков, такой скорректированный темп позволит более тщательно разрабатывать и тестировать, что в конечном итоге приведет к более высокому качеству продукта.
Хотя снижение количества игроков заметно, важно помнить, что Deadlock остается в раннем доступе без официальной даты релиза. Будущее игры не обязательно находится под угрозой; Valve фокусируется на долгосрочном развитии и создании приятного игрового опыта. Этот взвешенный подход отражает эволюцию цикла разработки Dota 2. Потенциальное влияние параллельного проекта Half-Life от Valve на сроки выпуска Deadlock еще предстоит выяснить. Общий посыл заключается в терпеливой, ориентированной на качество разработке, в которой отдается предпочтение идеальному конечному продукту, а не быстрым итерациям.