Inanunsyo ng Valve ang Major Shift sa Deadlock Development Strategy
Ang Deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagbaba ng manlalaro, na may peak online na bilang na ngayon ay uma-hover sa humigit-kumulang 18,000-20,000, malayo mula sa paunang peak nito na higit sa 170,000. Bilang tugon dito, nag-anunsyo ang Valve ng isang strategic shift sa development approach nito.
Larawan: discord.gg
Dati na sumusunod sa isang bi-weekly na iskedyul ng pag-update, kinikilala ng Valve na ang mabilis na ikot ng pagpapalabas na ito ay humadlang sa wastong pagpapatupad at pagsubok ng mga pagbabago. Ang bagong diskarte ay magsasangkot ng hindi gaanong madalas, ngunit mas malaking pag-update, na walang nakapirming timeline ng paglabas. Ipapatupad pa rin ang mga regular na hotfix kung kinakailangan. Ang adjusted na bilis na ito, ayon sa mga developer, ay magbibigay-daan para sa mas masusing pag-develop at pagsubok, na humahantong sa mas mataas na kalidad na produkto.
Bagama't kapansin-pansin ang pagbaba ng bilang ng manlalaro, mahalagang tandaan na ang Deadlock ay nananatili sa maagang pag-access na walang opisyal na petsa ng paglabas. Ang kinabukasan ng laro ay hindi palaging nasa panganib; Nakatuon ang Valve sa pangmatagalang pag-unlad at paglikha ng kasiya-siyang karanasan ng manlalaro. Ang sinusukat na diskarte na ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng siklo ng pag-unlad ng Dota 2. Ang potensyal na epekto ng kasabay na proyekto ng Half-Life ng Valve sa timeline ng paglabas ng Deadlock ay nananatiling nakikita. Ang pangkalahatang mensahe ay isa sa matiyagang pag-unlad na nakatuon sa kalidad, na inuuna ang isang pinakintab na huling produkto kaysa sa mabilis na pag-ulit.