バルブは、デッドロック開発戦略の大きな変化を発表します
Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤーの大幅な減少が見られ、ピーク時のオンライン数は現在 18,000 ~ 20,000 程度で推移しており、170,000 を超えた当初のピークからは程遠いです。 これに対応して、Valve は開発アプローチの戦略的変更を発表しました。
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Valve は、これまで隔週更新スケジュールを遵守していましたが、この急速なリリース サイクルが変更の適切な実装とテストの妨げになったことを認めています。 新しい戦略では、リリースのスケジュールは固定されず、頻度は低くなりますが、より実質的なアップデートが行われます。 通常のホットフィックスは必要に応じて引き続き展開されます。 開発者によれば、この調整されたペースにより、より徹底的な開発とテストが可能になり、最終的にはより高品質の製品が得られるとのことです。
プレイヤー数の減少は注目に値しますが、Deadlock は正式なリリース日がなく早期アクセスのままであることを覚えておくことが重要です。 ゲームの将来が必ずしも危険にさらされているわけではありません。 Valve は長期的な開発と満足のいくプレイヤー エクスペリエンスの作成に重点を置いています。この慎重なアプローチは、Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しています。 Valve の同時進行の Half-Life プロジェクトが Deadlock のリリース スケジュールに与える潜在的な影響はまだわかりません。 全体的なメッセージは、迅速な反復よりも洗練された最終製品を優先する、忍耐強く品質を重視した開発の 1 つです。