GTA 6のTake-Twoは、新しいIPSを作成することが勝利戦略であると信じています
Rockstar Games( GTA 6の開発者)の親会社であるTake-Two Interactiveは、新しい知的財産の作成を強調し、将来の戦略を概説しました。
Take-Two Interactiveは、新しいゲーム開発を優先します
レガシーIPSへの依存は持続不可能です
Take-Two Interactiveの第2四半期の投資家コール中に、CEOのStrauss Zelnickは、Rockstar GamesのGrand Theft AutoやRed Dead Redemptionシリーズなど、確立されたフランチャイズに対する同社のアプローチに取り組みました。彼らの成功を認めながら、ゼルニックは、レガシーIPSのみに依存することは長期的な戦略ではないことを強調しました。彼は、彼が「崩壊とエントロピー」と表現した現象である、時間の経過とともに最も成功したタイトルの価値の避けられない低下を強調しました。
PCGAMERが引用したように、Zelnickは、続編が低リスクのアプローチを表している一方で、それらに依存し続けていると述べました。彼は「家を暖めるために家具を燃やす」ことに対して警告し、会社の継続的な成功を確実にするために新しいIPを開発する必要性を強調した。
Borderlands 4およびGTA 6のリリース日
確立されたフランチャイズの将来のリリースに関して、ゼルニックはバラエティとのインタビューで、市場の飽和を避けるために主要なゲームリリースが戦略的に間隔を空けていることを示しました。 2025年秋のGTA 6の特定のリリース日は未確認のままですが、2025/2026年春(2025年4月1日 - 2026年3月31日)に予定されているBorderlands 4のリリースと一致しないことを確認しました。
2025年のTake-Two Interactiveの新しいFPS RPG
Take-Two Interactiveの子会社であるGhost Story Gamesは、2025年に発売されると予想されるストーリー主導の一人称シューティングゲームRPGであるユダを開発しています。クリエイターのケンレバインは、プレイヤーエージェンシーにゲームの焦点を強調し、関係と物語の進歩に影響を与えました。