GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略
Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive( GTA 6的开发人员)概述了其未来的战略,强调创建新的知识产权。
Take-Two Interactive优先考虑新游戏开发
依赖遗产IP是不可持续的
在Take-Two Interactive的第二季度2025年投资者电话会议上,首席执行官Strauss Zelnick谈到了该公司既定专营权的方法,包括Rockstar Games的Grand Theft Auto和Red Dead Dead Redemption系列。 Zelnick在承认自己的成功时强调,仅依靠遗留IPS并不是一项长期战略。他强调了随着时间的流逝,即使是最成功的头衔的价值不可避免的下降,这一现象称为“腐烂和熵”。
正如PCGamer所引用的那样,Zelnick表示,续集代表了低风险的方法,但仍在继续依赖它们的依赖风险停滞。他警告不要“燃烧家具以加热房屋”,这强调了开发新IPS以确保公司持续成功的必要性。
边境4和GTA 6发布日期
关于既定特许经营权的未来发行版,Zelnick在接受Variety的采访时表明,主要的游戏发行将在策略上分配,以避免市场饱和。虽然2025年秋季GTA 6的特定发布日期仍未得到证实,但他确认它与释放Borderlands 4的释放不一致,该释放定于2025/2026年春季(2025年4月1日至2026年3月31日)。
2025年Take-Two Interactive的新FPS RPG
Take-Two Interactive的子公司Ghost Story Games正在开发新的IP:犹大,这是一个由故事驱动的,第一人称的射手RPG RPG,预计将于2025年推出。创作者肯·莱文(Ken Levine)强调了该游戏对玩家代理的关注,影响了人际关系和叙事进步。