Le Take-Two de GTA 6 pense que la création de nouveaux IP est la stratégie gagnante
Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games (développeurs de GTA 6 ), a décrit sa stratégie future, mettant l'accent sur la création de nouvelles propriétés intellectuelles.
Take-Two Interactive priorise le développement du nouveau jeu
La dépendance à l'égard de l'héritage IPS n'est pas durable
Au cours de l'appel des investisseurs Take-Two Interactive au T2 2025, le PDG Strauss Zelnick a abordé l'approche de la société envers ses franchises établies, notamment Grand Theft Auto et Red Dead Redemption de Rockstar Games. Tout en reconnaissant leur succès, Zelnick a souligné que s'appuyer uniquement sur les IPs hérités n'est pas une stratégie à long terme. Il a souligné la baisse inévitable de la valeur des titres les plus réussis au fil du temps, un phénomène qu'il a décrit comme «décadence et entropie».
Comme cité par PCGamer, Zelnick a déclaré que, bien que les suites représentent une approche à risque inférieur, la confiance continue à leur égard risque la stagnation. Il a mis en garde contre "brûler les meubles pour chauffer la maison", soulignant la nécessité de développer de nouveaux IP pour assurer le succès continu de l'entreprise.
Dates de libération de Borderlands 4 et GTA 6
En ce qui concerne les versions futures des franchises établies, Zelnick, dans une interview avec Variety, a indiqué que les grandes versions de jeux seront stratégiquement espacées pour éviter la saturation du marché. Alors qu'une date de sortie spécifique pour GTA 6 à l'automne 2025 reste non confirmée, il a confirmé qu'elle ne coïnciderait pas avec la libération de Borderlands 4 , prévue pour le printemps 2025/2026 (1er avril 2025 - 31 mars 2026).
Nouveau RPG FPS de Take-Two Interactive en 2025
La filiale d'Interactive à Take-Two, Ghost Story Games, développe une nouvelle IP: Judas , un RPG de tir à la première personne axé sur l'histoire qui devrait être lancé en 2025. Le créateur Ken Levine a mis en évidence l'attention du jeu sur l'agence de joueurs, l'impact des relations et la progression narrative.