Die Take-Two von GTA 6 ist der Ansicht, dass das Erstellen neuer IPs die Gewinnstrategie ist
Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar Games (Entwickler von GTA 6 ), hat ihre zukünftige Strategie umrissen und die Schaffung neuer intellektueller Eigenschaften betont.
Interaktives Take-Take-Take priorisiert die neue Spieleentwicklung
Das Vertrauen in Legacy IPs ist nicht nachhaltig
Während der Take-Two Interactive Q2 2025 Investor Call von CEO Strauss Zelnick befasste sich mit dem Ansatz des Unternehmens zu seinen etablierten Franchise-Unternehmen, darunter die Grand Theft Auto und Red Dead Redemption -Serie von Rockstar Games. Während sie ihren Erfolg anerkannten, betonte er, dass es keine langfristige Strategie ist, sich ausschließlich auf Legacy IPS zu verlassen. Er hob den unvermeidlichen Wert des Wertes selbst der erfolgreichsten Titel im Laufe der Zeit hervor, ein Phänomen, das er als "Zerfall und Entropie" bezeichnete.
Wie von PCGamer zitiert, erklärte Zelnick, dass Fortsetzungen zwar einen Ansatz mit niedrigem Risiko darstellen, die Risikostagnation weiterhin auf sie angewiesen sind. Er warnte davor, "die Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen", und betonte die Notwendigkeit, neue IPs zu entwickeln, um den anhaltenden Erfolg des Unternehmens zu gewährleisten.
Borderlands 4 und GTA 6 Release -Daten
In Bezug auf zukünftige Veröffentlichungen etablierter Franchise -Unternehmen gab Zelnick in einem Interview mit Variety darauf hin, dass wichtige Spielveröffentlichungen strategisch ausgerichtet sein werden, um die Marktsättigung zu vermeiden. Während ein spezifisches Veröffentlichungsdatum für GTA 6 im Herbst 2025 unbestätigt bleibt, bestätigte er, dass er nicht mit der Veröffentlichung von Borderlands 4 zusammenfällt, die für den Frühjahr 2025/2026 (1. April 2025 - 31. März 2026) vorgesehen sind.
Neue FPS-RPG von Take-Two Interactive im Jahr 2025
Die Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive, Ghost Story Games, entwickelt eine neue IP: Judas , eine storygetriebene, im ersten Personen erwartete RPG, die im Jahr 2025 starten wird. Der Schöpfer Ken Levine hat den Fokus des Spiels auf die Spieleragentur hervorgehoben, die Beziehungen und narrative Fortschritte beeinflusst.