Дом Новости GTA 6 Take-Two считает, что создание новых IPS-это стратегия победы

GTA 6 Take-Two считает, что создание новых IPS-это стратегия победы

Автор : Leo Обновлять : Mar 16,2025

GTA 6 Take-Two считает, что создание новых IPS-это стратегия победы

Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчики GTA 6 ), рассказала о своей будущей стратегии, подчеркивая создание новых интеллектуальных свойств.

Take-Two Interactive приоритет в новой разработке игры

Опора на Legacy IPS неустойчива

GTA 6 Take-Two считает, что создание новых IPS-это стратегия победы

В ходе инвестора в Q2 Quard Interactive Intreation Call, генеральный директор Strauss Zelnick обратился к подходу компании к устоявшейся франшизам, включая серию Rockstar Games Auto Auto и Red Dead Redemption . Признавая их успех, Зельник подчеркнул, что полагаться исключительно на устаревшие IPS не является долгосрочной стратегией. Он подчеркнул неизбежный снижение ценности даже самых успешных названий с течением времени, явления, которое он назвал «распадом и энтропией».

GTA 6 Take-Two считает, что создание новых IPS-это стратегия победы

Как цитирует PCGamer, Зелник заявил, что, хотя продолжения представляют собой подход с более низким риском, постоянно зависит от их риска. Он предупредил от «сжигания мебели, чтобы нагреть дом», подчеркивая необходимость разработки новых IPS для обеспечения дальнейшего успеха компании.

Borderlands 4 и GTA 6 даты выпуска

GTA 6 Take-Two считает, что создание новых IPS-это стратегия победы

Что касается будущих выпусков устоявшейся франшиз, Zelnick в интервью Variety показал, что крупные выпуски игры будут стратегически распределены, чтобы избежать насыщения рынка. В то время как конкретная дата выпуска для GTA 6 осенью 2025 года остается неподтвержденной, он подтвердил, что это не совпадает с выпуском Borderlands 4 , намеченного на весну 2025/2026 (1 апреля 2025 г. - 31 марта 2026 года).

Новая FPS RPG от Take-Two Interactive в 2025 году

GTA 6 Take-Two считает, что создание новых IPS-это стратегия победы

Дочерняя компания Take-Two Interactive, Ghost Story Games, разрабатывает новую IP: Judas , ориентированную на историю RPG, ориентированную на историю от первого лица RPG.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение