Valve ogłasza poważną zmianę w strategii rozwoju Deadlock
Deadlock, strzelanka MOBA firmy Valve, odnotowała znaczny spadek liczby graczy, a maksymalna liczba graczy online oscyluje obecnie wokół 18 000–20 000, co znacznie różni się od początkowego szczytu przekraczającego 170 000. W odpowiedzi Valve ogłosiło strategiczną zmianę w swoim podejściu do rozwoju.
Obraz: discord.gg
Valve, które wcześniej przestrzegało dwutygodniowego harmonogramu aktualizacji, przyznaje, że ten szybki cykl wydawniczy utrudniał prawidłowe wdrażanie i testowanie zmian. Nowa strategia będzie obejmować rzadsze, ale bardziej istotne aktualizacje, bez ustalonego harmonogramu wydań. W razie potrzeby nadal będą wdrażane regularne poprawki. Według twórców to dostosowane tempo pozwoli na dokładniejszy rozwój i testowanie, co ostatecznie doprowadzi do powstania produktu o wyższej jakości.
Chociaż spadek liczby graczy jest zauważalny, należy pamiętać, że Deadlock pozostaje w fazie wczesnego dostępu i nie ma oficjalnej daty premiery. Przyszłość gry niekoniecznie jest zagrożona; Valve koncentruje się na długoterminowym rozwoju i tworzeniu satysfakcjonujących doświadczeń gracza. To wyważone podejście odzwierciedla ewolucję cyklu rozwojowego Dota 2. Nie wiadomo, jaki wpływ będzie miał równoległy projekt Half-Life firmy Valve na harmonogram premiery Deadlock. Ogólnym przesłaniem jest cierpliwy rozwój zorientowany na jakość, przedkładający dopracowany produkt końcowy nad szybką iterację.
Najnowsze artykuły