Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access
Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowe zaawansowane okresy dostępu przyniosły mieszane recenzje Steam, skłoniając Firaxis do rozwiązania kilku kluczowych problemów.
Informacje zwrotne od społeczności w dużej mierze koncentrowały się na interfejsie użytkownika (interfejs użytkownika), ograniczonej różnorodności map i postrzeganym braku oczekiwanych funkcji. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, jednocześnie uznając recenzje negatywnej prasy i graczy w wywiadzie IGN, wyraził zaufanie do długoterminowego apelacji gry do uznanej bazy fanów cywilizacji, uznając jej wczesne wyniki za „bardzo zachęcające”.
Teraz dostępny dla wszystkich graczy Patch 1.0.1 (zwany Patch 2 na Steam) koncentruje się na ulepszeniach opartych na opinii zaawansowanej dostępu i jest pierwszym z serii planowanych aktualizacji. Co ważne, wieloosobowy gracz cross-play został tymczasowo wyłączony na PC w celu usprawnienia wdrażania łatek. Ta zmiana wpływa tylko na zabawę między graczami PC i konsolą; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.
Cyvilization 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notatki łatek (PC/Mac/Linux/Paral):
rozgrywka:
- rozwiązał problem powodujący skrócone wieki w grach epickich i maratonowych.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Rozwiązane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki, otrzymują obrażenia wzajemne i konsekwentnie przesuwają się do atakowanych płytek po walce.
- Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami wielokrotnego wyboru.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z ugodą z portem.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi w miastach podczas kryzysu.
ai:
- Zmniejszone oferty AI miast o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- Ulepszone rozważanie ideologii przed deklaracje wojenne lub oferty pokoju.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na ideologicznym wyrównaniu.
Kamera:
- Rozwiązano problem z natywną rozdzielczością, powodując skupienie się aparatu na dolnym końcu mapy podczas klikalności minimapu.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Naprawiono problemy z menu rozliczeniowym, ikony rentowności w przekonwertowanych miastach, odcięty tekst na ekranie podziału globalnych i brakujące powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Obecna religia jest teraz wyświetlana najpierw w zakładkach Picker Celiew.
- Rozwiązane problemy z utrzymującymi się okręgowymi barami zdrowotnymi i brakującymi portretami lidera po zmianach w związku.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów w zakresie podsumowania wieku i rankingów zwycięstw.
- Naprawiono problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy opisów obywatelskich, unikalne jednostki i ikony budowania na ekranie załadunku.
Aby uzyskać dalszą pomoc w podbiciu świata w Civ 7, odkryj naszych przewodników obejmujących strategie zwycięstwa, kluczowe zmiany dla graczy Civ 6, powszechne błędy, aby uniknąć, typy map i ustawienia trudności.
Najnowsze artykuły