ニュース 文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

著者 : Ethan アップデート : Feb 27,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにいくつかの重要な問題に取り組むよう促しました。

コミュニティフィードバックは、主にユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの品種、および予想される機能の認識されていないことを中心としています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNのインタビューで否定的な報道とプレーヤーのレビューを認めながら、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」とみなしました。

すべてのプレイヤーが利用できるようになり、パッチ1.0.1(Steamのパッチ2と呼ばれます)は、高度なアクセスフィードバックに基づいて改善に焦点を当てており、一連の計画的な更新で最初です。重要なことに、パッチの展開を合理化するために、クロスプレイマルチプレイヤーがPCで一時的に無効になっています。この変更は、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイのみに影響します。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。

文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート(PC/Mac/Linux/Steam Deck):

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで年齢が短くなった問題に対処しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘での解決矛盾:海軍ユニットは、正しい戦闘強度の値を使用し、相互の損傷を受け、戦闘後に一貫して攻撃されたタイルに移動します。
  • レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し選択のためのコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
  • 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性の改善。
  • 古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化し、危機の際に町でのヴィラの購入を許可しました。

ai:

  • 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
  • 戦争宣言または平和の申し出の前に、イデオロギーのAI考慮の改善。
  • イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。

カメラ:

  • ミニマップをクリックすると、カメラが地図の下端に集中する原因となる解像度の問題を解決しました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 解決メニューの問題、変換された町のアイコンを降ろし、グローバルな収量の故障画面のカットオフテキスト、および完了したスパイ活動の通知の欠落を修正しました。
  • 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
  • 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
  • 関係が変化した後、長引く地区の健康バーと行方不明のリーダーの肖像画に関する問題を解決しました。
  • 年齢の要約と勝利のランキングの概要概要画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の問題を修正しました。
  • 文献の説明、一意のユニット、およびロード画面上のビルディングアイコンの間隔の改善。

Civ 7で世界を征服するさらなる支援については、勝利戦略、Civ 6プレイヤーの重要な変更、回避するための一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーするガイドを探ります。