문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.
Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 스팀 리뷰를 얻었으며, 몇 가지 주요 문제를 해결하기 위해 Firaxis를 촉구했습니다.
커뮤니티 피드백은 주로 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 예상 기능이 없는지에 중점을 두었습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN 인터뷰에서 부정적인 언론과 플레이어 리뷰를 인정하면서 기존의 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명하면서 초기 공연의 "매우 고무적"이라고 생각했습니다.
이제 모든 플레이어가 사용할 수있는 패치 1.0.1 (Steam의 패치 2라고 함)은 고급 액세스 피드백을 기반으로 개선에 중점을두고 있으며 일련의 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다. 중요하게도, 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC에서 일시적으로 패치 배포를 간소화하기 위해 비활성화되었습니다. 이 변경은 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이에만 영향을 미칩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) 패치 노트 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 한 불일치 : 해군 단위는 이제 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 손상을 받고, 전투 후 타일로 일관되게 이동합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- 미래 시민은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복되는 비용으로 반복 될 수 있습니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 자본이 항구와의 정착지에 항구 또는 철도 연결이있는 경우, 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 고대 시대의 충성도 위기 관리가 향상되어 위기 동안 마을에서 빌라 구매를 허용합니다.
일체 포함:
- 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 전쟁 선언 또는 평화 제안 전에 이데올로기에 대한 AI 고려 개선.
- 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.
카메라:
- 미니 맵을 클릭 할 때 맵의 하단에 카메라 초점을 초래하는 기본 해소 문제를 해결했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴와 관련된 문제, 전환 된 도시의 아이콘, 전 세계 수확량의 컷오프 텍스트 및 완성 된 간첩 행동에 대한 알림 누락.
- 도시 프로젝트는 더 이상 구매 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
- 현재 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
- 관계 변경 후 지구 건강 막대와 누락 된 리더 초상화가 남아있는 문제 해결 문제.
- 연령 요약 및 승리 순위 개요 화면에서 리더 이름 및 인물 사진의 정렬 개선.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
- 로딩 화면에서 CIV 설명, 고유 한 단위 및 제작 아이콘의 간격이 향상되었습니다.
Civ 7에서 세계를 정복하는 추가 지원을 위해, 승리 전략, CIV 6 플레이어의 주요 변화, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 가이드를 탐색하십시오.
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