Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varios problemas clave.
Los comentarios de la comunidad se centran en gran medida en la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y una ausencia percibida de características esperadas. El CEO de Take-Two Strauss Zelnick, al reconocer las revisiones negativas de la prensa y los jugadores en una entrevista de IGN, expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida, considerando su desempeño temprano "muy alentador".
Ahora disponible para todos los jugadores, el parche 1.0.1 (denominado Patch 2 en Steam) se centra en mejoras basadas en la retroalimentación de acceso avanzado y es el primero de una serie de actualizaciones planificadas. Es importante destacar que el multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente en PC para racionalizar la implementación del parche. Este cambio solo afecta el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Civilización 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notas de parche (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
Gameplay:
- abordó un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores correctos de resistencia de combate, reciben daño recíproco y se mueven consistentemente a los mosaicos atacados después del combate.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selección repetida.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los acuerdos conectados sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Gestión mejorada de la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, permitiendo la compra de villas en las ciudades durante la crisis.
AI:
- Ofertas de IA reducidas de ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La consideración mejorada de la IA de la ideología antes de las declaraciones de guerra o las ofertas de paz.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en la alineación ideológica.
Cámara:
- Resuelto un problema de resolución nativa que causa el enfoque de la cámara en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se corrigieron problemas con el menú de liquidación, iconos de rendimiento en ciudades convertidas, texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales y notificaciones faltantes para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Problemas resueltos con las barras de salud del distrito persistentes y los retratos de líderes faltantes después de los cambios en la relación.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad y la pantalla de descripción general de clasificación de victorias.
- Se solucionó un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado de descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Para obtener más asistencia con el mundo en Civ 7, explore nuestras guías que cubren estrategias de victoria, cambios clave para los jugadores Civ 6, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.