Дом Новости Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа

Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа

Автор : Ethan Обновлять : Feb 27,2025

Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного запуска игры. Первоначальный расширенный период доступа получил смешанные обзоры Steam, что вызвало FirAxis решить несколько ключевых вопросов.

Отзывы сообщества в основном были сосредоточены на пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс), ограниченный сорт карты и предполагаемое отсутствие ожидаемых функций. Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, признавая негативные обзоры прессы и игроков в интервью IGN, выразил уверенность в долгосрочной апелляции игры к установленной фанатской базе цивилизации, считая свою раннюю производительность «очень обнадеживающей».

Теперь доступный для всех игроков, патч 1.0.1 (называемый Patch 2 в Steam) фокусируется на улучшениях на основе передовой обратной связи доступа и является первым в серии запланированных обновлений. Важно отметить, что многопользовательский перекрестный мультиплеер был временно отключен на ПК для оптимизации развертывания патчей. Это изменение затрагивает только кроссплатформенную игру между ПК и консольными игроками; Многопользовательский мультиплеер консоли к консоли и ПК к ПК остаются незатронутыми.

Цивилизация 7 Патч 1.0.1 (Патч 2) Платаные примечания (ПК/Mac/Linux/Steam Deck):

Геймплей:

  • Решение проблемы, вызывающая сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
  • Городские государства теперь переходят к дружественным независимым державам во время возрастных переходов вместо того, чтобы исчезнуть. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
  • Решенные несоответствия в военно -морском бою: военно -морские единицы теперь используют правильные значения прочности боя, получают взаимный ущерб и последовательно перемещаются к атакованным плиткам после боя.
  • Завершение вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста, что позволяет больше времени для завершения победы.
  • Города автоматически возвращается к фокусировке роста, если их выбранная направленность становится неприемлемой (например, уменьшение населения).
  • Будущий Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторный отбор.
  • Исправлена ​​проблема, где бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
  • Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных к воде через порты, при условии, что капитал имеет порт или железнодорожное соединение с расчетом с портом.
  • Увеличение управления кризисом лояльности в возрасте древности, что позволяет покупать виллу в городах во время кризиса.

ai:

  • Уменьшенные предложения ИИ высоких городов во время мирных сделок.
  • Снижение военных деклараций ИИ в начале современной эпохи.
  • Улучшено рассмотрение ИИ идеологии перед военными декларациями или мирными предложениями.
  • Скорректированные военные желания ИИ и мировые желания, основанные на идеологическом выравнивании.

камера:

  • Решенная проблема с натуральным разрешением, вызывающая фокус камеры на нижнем конце карты при щелчке минимума.

UI:

  • временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
  • Фиксированные проблемы с меню «Урегулирование», «Иконки» на переоборудованных городах, отсеченный текст на глобальном экране доходности и отсутствующие уведомления для завершенных шпионажных действий.
  • Городские проекты больше не неправильно отображаются как покупаемые.
  • Нынешняя религия теперь отображается в первую очередь на вкладках «Сборник верований».
  • Решенные проблемы с затянутыми районными барами здоровья и отсутствующими портретами лидера после изменений в отношениях.
  • Улучшение выравнивания имен лидеров и портретов в отношении резюме возраста и обзора рейтинга побед.
  • Исправлена ​​проблема с цветом фона на вкладке Player Support.
  • Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальных единиц и строительства значков на экране загрузки.

Для получения дополнительной помощи, победившего мир в Civ 7, исследуйте наши гиды, охватывающие стратегии победы, ключевые изменения для игроков Civ 6, общие ошибки, чтобы избежать, типы карт и настройки сложности.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение