Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu análises mistas a vapor, provocando o Firaxis para enfrentar vários problemas importantes.
O feedback da comunidade se concentrou amplamente na interface do usuário (UI), na variedade limitada de mapas e na ausência percebida dos recursos esperados. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ao mesmo tempo em que reconheceu as críticas negativas da imprensa e dos jogadores em uma entrevista da IGN, expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, considerando seu desempenho inicial "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, o Patch 1.0.1 (referido como patch 2 no Steam) concentra -se em melhorias com base no feedback de acesso avançado e é o primeiro de uma série de atualizações planejadas. É importante ressaltar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado no PC para otimizar a implantação do patch. Essa mudança afeta apenas o jogo de plataforma cruzada entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notas do patch (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
Jogabilidade:
- abordou um problema causando idades abreviadas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Inconsistências resolvidas no combate naval: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos, recebem danos recíprocos e se movem de forma consistente para ladrilhos atacados após o combate.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente ao foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleção repetida.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos conectados sobre água por portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou trilho a um assentamento com uma porta.
- Managem de crise de lealdade aprimorada na idade da antiguidade, permitindo compras de vilas nas cidades durante a crise.
ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- A consideração aprimorada da IA da ideologia antes das declarações de guerra ou da paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.
Câmera:
- Resolveu um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentre na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas corrigidos com o menu de liquidação, os ícones de rendimento em cidades convertidas, texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais e notificações ausentes para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Problemas resolvidos com as barras de saúde do distrito remanescentes e os retratos de líder ausentes após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e na tela Visão geral do ranking de vitórias.
- Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado de descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
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