Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang
Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, met betrekking tot de zorgen van spelers na de volledige lancering van de game. De initiële geavanceerde toegangsperiode leverde gemengde stoomrecensies op, waardoor Firaxis verschillende belangrijke problemen aanpakt.
Community feedback grotendeels gericht op de gebruikersinterface (UI), beperkte kaartvariëteit en een waargenomen afwezigheid van verwachte functies. Take-Two CEO Strauss Zelnick, terwijl hij negatieve pers- en spelersrecensies erkende in een IGN-interview, uitte het vertrouwen in het langetermijnaanvraag van de game op de gevestigde Civilization Fanbase, die zijn vroege prestaties als "zeer bemoedigend" beschouwt.
Nu beschikbaar voor alle spelers, richt Patch 1.0.1 (aangeduid als patch 2 op Steam) zich op verbeteringen op basis van feedback van geavanceerde toegang en is de eerste in een reeks geplande updates. Belangrijk is dat cross-play multiplayer tijdelijk is uitgeschakeld op pc om de implementatie van de patch te stroomlijnen. Deze verandering beïnvloedt alleen platformonafhankelijke afspelen tussen pc- en consolespelers; Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.
Civilization 7 Patch 1.0.1 (patch 2) Patchnotities (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
gameplay:
- Beleegde een probleem met verkorte leeftijden in Epic- en Marathon Speed Games.
- Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van te verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
- Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten: marine -eenheden gebruiken nu correcte gevechtssterktewaarden, ontvangen wederzijdse schade en ga consistent naar aangevallen tegels na een gevecht.
- Het voltooien van een Legacy Path Milestone verleent niet langer de voortgang van de moderne leeftijd, waardoor meer tijd is voor het voltooien van de overwinning.
- Towns keren automatisch terug naar de focus van de groei als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatiedaling).
- De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaalde selectie.
- Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via havens via havens zijn verbonden, op voorwaarde dat het kapitaal een haven- of spoorverbinding heeft met een schikking met een haven.
- Verbeterde loyaliteitscrisisbeheer in het oudheidstijdperk, waardoor villa aankopen in steden tijdens de crisis mogelijk maken.
ai:
- Verminderde AI-aanbiedingen van hoogwaardige steden tijdens vredesovereenkomsten.
- Verminderde AI -oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne tijd.
- Verbeterde AI -overweging van ideologie vóór oorlogsverklaringen of vredesaanbiedingen.
- Aangepaste AI -oorlog en vredeswensen op basis van ideologische afstemming.
Camera:
- Opgelost een probleem met native resolutie waardoor de cameracocus op het onderste end van de kaart is geklikt bij het klikken op de minimap.
ui:
- Tijdelijk het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door de beschaving VI -lettertype.
- Problemen opgelost met het nederzettingsmenu, pictogrammen over geconverteerde steden, cut-off tekst op het globale breakdown-scherm en ontbrekende meldingen voor voltooide spionageacties.
- Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
- De huidige religie wordt nu eerst weergegeven in de tabbladen van geloof picker.
- Opgeloste problemen met aanhoudende districtsgezondheidsstaven en ontbrekende leidersportretten na veranderingen in de relatie.
- Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het overzichtsscherm van de leeftijdsoverzicht en overwinningen.
- Een probleem met de achtergrondkleur opgelost op het tabblad Player Apply.
- Verbeterde afstand van CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.
Voor verdere hulp die de wereld verovert in Civ 7, verken onze gidsen over overwinningsstrategieën, belangrijke wijzigingen voor CIV 6 -spelers, gemeenschappelijke fouten om te voorkomen, kaarttypen en moeilijkheidsgraad te vermijden.
Laatste artikelen