सभ्यता 7 पैच 1.0.1 उन्नत पहुंच से कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया को संबोधित करता है
सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत पहुंच अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया, जिससे कई प्रमुख मुद्दों से निपटने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया।
सामुदायिक प्रतिक्रिया काफी हद तक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI), सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की एक कथित अनुपस्थिति पर केंद्रित है। टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन साक्षात्कार में नकारात्मक प्रेस और खिलाड़ी की समीक्षाओं को स्वीकार करते हुए, स्थापित सभ्यता के प्रशंसक के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया, अपने शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" समझा।
अब सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है, पैच 1.0.1 (स्टीम पर पैच 2 के रूप में संदर्भित) उन्नत एक्सेस फीडबैक के आधार पर सुधारों पर केंद्रित है और योजनाबद्ध अपडेट की एक श्रृंखला में पहला है। महत्वपूर्ण रूप से, क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को पैच परिनियोजन को सुव्यवस्थित करने के लिए पीसी पर अस्थायी रूप से अक्षम कर दिया गया है। यह परिवर्तन पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच केवल क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 पैच 1.0.1 (पैच 2) पैच नोट्स (पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक):
गेमप्ले:
- महाकाव्य और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक मुद्दे को संबोधित किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना युद्ध में हल की जाने वाली विसंगतियां: नौसेना इकाइयां अब सही लड़ाकू शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं, पारस्परिक क्षति प्राप्त करती हैं, और युद्ध के बाद टाइलों पर हमला करने के लिए लगातार आगे बढ़ती हैं।
- एक विरासत पथ मील का पत्थर पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- भविष्य का सिविक अब सभी उम्र में दोहराया गया है, जिसमें बार -बार चयन के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों के माध्यम से पानी से जुड़ी बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता, बशर्ते राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- प्राचीनता उम्र में बढ़ाया वफादारी संकट प्रबंधन, संकट के दौरान कस्बों में विला खरीद की अनुमति देता है।
ai:
- शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों के एआई की पेशकश कम।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
- युद्ध घोषणाओं या शांति की पेशकश से पहले विचारधारा पर बेहतर एआई विचार।
- वैचारिक संरेखण के आधार पर समायोजित एआई युद्ध और शांति इच्छाओं।
कैमरा:
- एक देशी-रिज़ॉल्यूशन के मुद्दे को हल किया, जिससे न्यूनतम पर क्लिक करते समय कैमरा के निचले छोर पर कैमरा ध्यान केंद्रित किया गया।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- सेटलमेंट मेनू के साथ फिक्स्ड मुद्दे, परिवर्तित शहरों पर आइकन, ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर कट-ऑफ टेक्स्ट, और पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए लापता सूचनाएं।
- शहर की परियोजनाओं को अब गलत तरीके से क्रय के रूप में प्रदर्शित नहीं किया जाता है।
- वर्तमान धर्म अब विश्वास पिकर टैब में पहले प्रदर्शित किया गया है।
- रिश्ते में बदलाव के बाद जिला स्वास्थ्य बार और लापता नेता चित्रों के साथ हल किए गए मुद्दों को हल किया गया।
- उम्र के सारांश और विजय रैंकिंग अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में एक बैकग्राउंड कलर इश्यू फिक्स्ड।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन की बेहतर रिक्ति।
Civ 7 में दुनिया को जीतने में आगे की सहायता के लिए, विजय रणनीतियों को कवर करने वाले हमारे गाइडों का पता लगाएं, CIV 6 खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन, बचने के लिए सामान्य गलतियों, मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स।