Bekas bos Playstation Shawn Layden mengatakan Sony tidak dapat pergi dengan membuat cakera PS6 kurang
Bekas Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, percaya Sony tidak mampu untuk melepaskan PlayStation 6 yang tidak digital, cakera 6. Walaupun mengakui kejayaan Xbox dengan strategi ini, Layden menekankan bahagian pasaran global Sony yang lebih besar. Menghapuskan permainan fizikal akan mengasingkan sebahagian besar pangkalan pelanggan mereka.
Layden menekankan bahawa pendekatan pertama digital Xbox berkembang maju terutamanya di negara-negara berbahasa Inggeris, tidak seperti dominasi global Sony yang meluas. Dia mempersoalkan keupayaan Sony untuk menyediakan akses digital yang mencukupi kepada pemain di kawasan dengan infrastruktur internet yang kurang dipercayai, memetik pedesaan Itali sebagai contoh. Beliau juga menunjuk kepada keperluan kumpulan tertentu, seperti atlet perjalanan atau anggota tentera yang ditempatkan di kawasan yang mempunyai sambungan terhad, yang bergantung kepada permainan fizikal. Layden mencadangkan Sony mungkin menjalankan penyelidikan untuk menentukan tahap kerugian pasaran yang boleh diterima sebelum melakukan model yang kurang cakera.
Perdebatan yang mengelilingi konsol kurang cakera telah dipergiatkan sejak PlayStation 4 generasi, yang didorong oleh siaran konsol digital Xbox. Kedua-dua Sony dan Microsoft menawarkan versi digital hanya konsol semasa mereka (PS5 dan Xbox Series X/s), namun Sony tetap teragak-agak untuk memeluk sepenuhnya masa depan cakera. Ini sebahagiannya disebabkan oleh pilihan untuk menambah pemacu cakera kepada model PS5 digital mereka sahaja, termasuk PS5 Pro.
Walau bagaimanapun, kebangkitan perkhidmatan langganan seperti Xbox Game Pass dan katalog Permainan PlayStation Plus, ditambah dengan penurunan jualan media fizikal, menimbulkan persoalan mengenai daya maju jangka panjang permainan berasaskan cakera. Banyak penerbit utama kini melepaskan permainan yang memerlukan sambungan dalam talian walaupun pada cakera, dengan berkesan menjadikan media fizikal sebagai pemasang semata -mata. Trend ini, yang dicontohkan oleh tajuk seperti Ubisoft's Assassin's Creed Shadows dan EA's Star Wars Jedi: Survivor , selanjutnya mengaburkan garis antara pengedaran fizikal dan digital. Amalan termasuk kandungan yang sebelum ini ditemui pada cakera kedua sebagai kandungan yang boleh dimuat turun memperkuat peralihan ini dari media fizikal.
Hasil Jawapan