Lar Notícias O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

Autor : Blake Atualizar : Feb 19,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital e sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.

Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, diferentemente do domínio global generalizado da Sony. Ele questionou a capacidade da Sony de fornecer acesso digital adequado aos jogadores em regiões com infraestrutura menos confiável da Internet, citando a Itália rural como exemplo. Ele também apontou para as necessidades de grupos específicos, como atletas viajantes ou militares estacionados em áreas com conectividade limitada, que dependem de jogos físicos. Layden sugere que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o nível aceitável de perda de participação de mercado antes de se comprometer com um modelo sem disco.

O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos de console somente digital do Xbox. Tanto a Sony quanto a Microsoft oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony permaneceu hesitante em adotar completamente um futuro sem disco. Isso se deve em parte à opção de adicionar uma unidade de disco aos modelos PS5 somente digital, incluindo o PS5 Pro.

No entanto, o surgimento de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catálogo de jogos do PlayStation Plus, juntamente com o declínio das vendas de mídia física, levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos baseados em disco. Muitos grandes editores agora lançam jogos que exigem conectividade on -line, mesmo no disco, renderizando efetivamente a mídia física um mero instalador. Essa tendência, exemplificada por títulos como o Assassin's Creed Shadows da Ubisoft e o Star Wars Jedi: Survivor , de EA , obscurece ainda mais as linhas entre a distribuição física e digital. A prática de incluir o conteúdo encontrado anteriormente em um segundo disco como conteúdo para download reforça essa mudança para longe da mídia física.

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