L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur clientèle.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il a remis en question la capacité de Sony à fournir un accès numérique adéquat aux joueurs dans des régions avec une infrastructure Internet moins fiable, citant l'exemple de l'Italie rurale. Il a également souligné les besoins de groupes spécifiques, tels que des athlètes itinérants ou des militaires stationnés dans des zones à connectivité limitée, qui comptent sur des jeux physiques. Layden suggère que Sony mène probablement des recherches pour déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant de s'engager dans un modèle sans disque.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les sorties de console numérique de Xbox. Sony et Microsoft proposent des versions numériques uniquement numériques de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony est restée hésitante à adopter pleinement un avenir sans disque. Cela est dû en partie à la possibilité d'ajouter un lecteur de disque à même leurs modèles PS5 numériques uniquement, y compris la PS5 Pro.
Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus, associée à la baisse des ventes de médias physiques, soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux à disque. De nombreux éditeurs majeurs publient désormais des jeux nécessitant une connectivité en ligne même sur le disque, ce qui rend efficacement les médias physiques un simple installateur. Cette tendance, illustrée par des titres comme Ubisoft Assassin's Creed Shadows et EA Star Wars Jedi: Survivor , brouille encore les frontières entre la distribution physique et numérique. La pratique de l'inclusion du contenu trouvé précédemment sur un deuxième disque car le contenu téléchargeable renforce ce décalage des supports physiques.
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