Дом Новости Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6

Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6

Автор : Blake Обновлять : Feb 19,2025

Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их клиентской базы.

Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он поставил под сомнение способность Sony предоставлять адекватный цифровой доступ для игроков в регионах с менее надежной интернет -инфраструктурой, ссылаясь на сельскую Италию в качестве примера. Он также указал на потребности конкретных групп, таких как путешествующие спортсмены или военнослужащие, размещенные в районах с ограниченной связью, которые полагаются на физические игры. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, проводит исследования, чтобы определить приемлемый уровень потери рынка, прежде чем посвятить себя модели без дисков.

Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как Sony, так и Microsoft предлагают только цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), однако Sony остается нерешительным, чтобы полностью охватить будущее без диска. Отчасти это связано с возможностью добавить дисковый диск даже к их моделям PS5 только для цифровых технологий, включая PS5 Pro.

Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Games Catalog PlayStation Plus в сочетании с снижением физических продаж средств массовой информации, поднимает вопросы о долгосрочной жизнеспособности игр на основе дисков. Многие крупные издатели теперь выпускают игры, требующие онлайн -подключения даже на диск, что эффективно делает физические носители простой установщиком. Эта тенденция, иллюстрированная такими названиями, как у Ассасина «Шейд» Ассасина и «Звездные войны» EA Jedi: Survivor *, еще больше размывает линии между физическим и цифровым распределением. Практика включения контента, ранее найденного на втором диске, поскольку загружаемый контент усиливает этот переход от физических носителей.

Вы бы купили PlayStation 6, если бы у него не было дискового диска?
Результаты ответов

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение