Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их клиентской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он поставил под сомнение способность Sony предоставлять адекватный цифровой доступ для игроков в регионах с менее надежной интернет -инфраструктурой, ссылаясь на сельскую Италию в качестве примера. Он также указал на потребности конкретных групп, таких как путешествующие спортсмены или военнослужащие, размещенные в районах с ограниченной связью, которые полагаются на физические игры. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, проводит исследования, чтобы определить приемлемый уровень потери рынка, прежде чем посвятить себя модели без дисков.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как Sony, так и Microsoft предлагают только цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), однако Sony остается нерешительным, чтобы полностью охватить будущее без диска. Отчасти это связано с возможностью добавить дисковый диск даже к их моделям PS5 только для цифровых технологий, включая PS5 Pro.
Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Games Catalog PlayStation Plus в сочетании с снижением физических продаж средств массовой информации, поднимает вопросы о долгосрочной жизнеспособности игр на основе дисков. Многие крупные издатели теперь выпускают игры, требующие онлайн -подключения даже на диск, что эффективно делает физические носители простой установщиком. Эта тенденция, иллюстрированная такими названиями, как у Ассасина «Шейд» Ассасина и «Звездные войны» EA Jedi: Survivor *, еще больше размывает линии между физическим и цифровым распределением. Практика включения контента, ранее найденного на втором диске, поскольку загружаемый контент усиливает этот переход от физических носителей.
Результаты ответовПоследние статьи