Heim Nachricht Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

Autor : Blake Aktualisieren : Feb 19,2025

Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen erheblichen Teil ihres Kundenstamms entfremden.

Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellte die Fähigkeit von Sony in Frage, den Spielern in Regionen mit weniger zuverlässiger Internetinfrastruktur einen angemessenen digitalen Zugang zu bieten, und zitierte als Beispiel auf dem ländlichen Italien. Er wies auch auf die Bedürfnisse bestimmter Gruppen hin, z. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich Forschungsarbeiten durchführt, um den akzeptablen Marktanteilsverlust zu bestimmen, bevor er sich zu einem Modell ohne Disc verpflichtet.

Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Konsolenversion von Xbox nur angetrieben wird. Sowohl Sony als auch Microsoft bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony ist geblieben, zögert, eine fehllose Zukunft vollständig zu nutzen. Dies ist teilweise auf die Option zurückzuführen, auch die PS5-Modelle, einschließlich des PS5 Pro, ein Disc-Laufwerk zu einem digitalen PS5-Modellen hinzuzufügen.

Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie den Games-Katalog von Xbox Game Pass und PlayStation Plus in Verbindung mit sinkenden physischen Medienverkäufen wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von Disc-basierten Spielen auf. Viele große Publisher veröffentlichen jetzt Spiele, die auch Online -Konnektivität erforderlich sind, selbst wenn sie die physischen Medien effektiv zu einem bloßen Installationsprogramm machen. Dieser Trend, der durch Titel wie Ubisofts Assassins Creed Shadows und EA's Star Wars Jedi: Survivor veranschaulicht wird, verwischt die Grenzen zwischen physischer und digitaler Verteilung weiter. Die Praxis, Inhalte auf eine zweite Disc als herunterladbare Inhalte aufzunehmen, verstärkt diese Verschiebung von physischen Medien.

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