ニュース 元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

著者 : Blake アップデート : Feb 19,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。

レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範な世界的支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄することを強調しました。彼は、イタリアの田舎を例として引用して、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを持つ地域のプレーヤーに適切なデジタルアクセスを提供するソニーの能力に疑問を呈した。彼はまた、物理的なゲームに依存する限られた接続性のある地域に駐留する旅行アスリートや軍人など、特定のグループのニーズを指摘しました。レイデンは、ソニーがディスクレスモデルにコミットする前に、許容可能なレベルの市場シェアの損失を決定するために研究を行っている可能性が高いことを示唆しています。

ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 SonyとMicrosoftは、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはディスクレスの未来を完全に受け入れることをためらっています。これは、PS5 Proを含むデジタルのみのPS5モデルにもディスクドライブを追加するオプションがあるためです。

ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの販売の低下と相まって、ディスクベースのゲームの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。現在、多くの主要な出版社は、ディスク上でもオンライン接続性を必要とするゲームをリリースし、物理メディアを単なるインストーラーに効果的にレンダリングしています。この傾向は、Ubisoftの Assassin's Creed Shadows やEAの Star Wars Jedi:Survivor などのタイトルで例証され、物理的な分布とデジタル分布の境界線をさらに曖昧にします。ダウンロード可能なコンテンツとして2番目のディスクに以前に見つかったコンテンツを含める練習は、物理メディアからのこのシフトを強化します。

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