Hogar Noticias El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

Autor : Blake Actualizar : Feb 19,2025

Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.

Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Cuestionó la capacidad de Sony para proporcionar un acceso digital adecuado a los jugadores en las regiones con una infraestructura de Internet menos confiable, citando a Italia rural como ejemplo. También señaló las necesidades de grupos específicos, como atletas viajeros o personal militar estacionado en áreas con conectividad limitada, que dependen de los juegos físicos. Layden sugiere que Sony es probable que realice investigaciones para determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de comprometerse con un modelo sin disco.

El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto Sony como Microsoft ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony ha seguido dudando de adoptar completamente un futuro sin discos. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco incluso a sus modelos PS5 solo digitales, incluida la PS5 Pro.

Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos basados ​​en discos. Muchos editores importantes ahora lanzan juegos que requieren conectividad en línea incluso en el disco, lo que hace que los medios físicos sean un mero instalador. Esta tendencia, ejemplificada por títulos como Assassin's Creed Shadows y EA Star Wars Jedi: Survivor , desdibuja aún más las líneas entre la distribución física y digital. La práctica de incluir contenido que se encuentra previamente en un segundo disco como contenido descargable refuerza este cambio de medios físicos.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura