Hogar Noticias El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

Autor : Blake Actualizar : Feb 19,2025

Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.

Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Cuestionó la capacidad de Sony para proporcionar un acceso digital adecuado a los jugadores en las regiones con una infraestructura de Internet menos confiable, citando a Italia rural como ejemplo. También señaló las necesidades de grupos específicos, como atletas viajeros o personal militar estacionado en áreas con conectividad limitada, que dependen de los juegos físicos. Layden sugiere que Sony es probable que realice investigaciones para determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de comprometerse con un modelo sin disco.

El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto Sony como Microsoft ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony ha seguido dudando de adoptar completamente un futuro sin discos. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco incluso a sus modelos PS5 solo digitales, incluida la PS5 Pro.

Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos basados ​​en discos. Muchos editores importantes ahora lanzan juegos que requieren conectividad en línea incluso en el disco, lo que hace que los medios físicos sean un mero instalador. Esta tendencia, ejemplificada por títulos como Assassin's Creed Shadows y EA Star Wars Jedi: Survivor , desdibuja aún más las líneas entre la distribución física y digital. La práctica de incluir contenido que se encuentra previamente en un segundo disco como contenido descargable refuerza este cambio de medios físicos.

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